Для зрения картинки 3д: Рецепты – ХЛЕБОПЕЧКА.РУ – домашние хлебопечки и мультиварки. Рецепты, отзывы, инструкции, форум.

Как научиться видеть стереограммы (3d картинки для зрения)

В основе принципа работы стереоизображений лежит способность человеческих глаз оценивать расстояние до предметов. В мозгу человека стереоизображение возникает при совмещении картинок, которые получены от обоих глаз, а также угла, под которым линии наблюдения, исходящие от глаз к предмету сходятся. На основании этой информации, мозг и рассчитывает степень удаления предмета от глаз.

Стереограммы, фактически обманывают мозг, предоставляя для анализа неверное изображение, которое составлено отталкиваясь от определенных особенностей человеческого восприятия.

Для создания таких стереоизображений необходимы две исходные картинки. Первая – это карта глубины предмета, вторая должна стать простой фоновой текстурой, отобранной по вкусу художника.

Основной сложностью в создании стереограмм является верная прорисовка карты глубины – черно-белого изображения объекта с 256-ю градациями серого цвета.

При этом, чем светлее точка, тем более близкой она кажется при просмотре изображения готовой стереограммы. Посредством компьютерного алгоритма выполняется совмещение двух изображений с целью получения эффекта трехмерности при рассмотрении картинки специальными методами.

Принцип стереограмм настолько прост, что готовое трехмерное изображение можно скопировать на ксероксе, распечатать на принтере и даже отослать по факсу. Ведь волшебство изображений не пропадает и при подобном их тиражировании.

Как научиться видеть стереоизображения?

Главным качеством, необходимым чтобы видеть стереограммы, является умение управлять движениями глаз и фокусировкой зрения.

Изображения можно рассматривать непосредственно на экране монитора либо в распечатанном виде. Печать может быть, как цветная, так и черно-белая.

Способ первый

Необходимо представить, что на картинке ваше изображение. Постепенно оно должно начать расплываться, что нам и нужно: без «расплывчатости» появление трехмерного изображения просто невозможно.

В этот момент стоит сосредоточиться на своем отражении, стараясь расслабиться.

Через какое-то время, с картинкой что-то станет происходить. И вскоре появится объемное изображение, которое со временем начнет возникать быстрее и четче.

Способ второй

Рассматривайте картинку, без фиксации своего внимания на определенной точке. Постарайтесь расслабится и не напрягать зрение.

Через какое-то время вы ощутите, что картинка начинает трансформироваться в нечто необычное – она понемногу меняется.

Стоит подождать и не напрягать зрения.

Обычно рельефное изображение вначале возникает в какой-то определенной части рисунка. Нужно продолжать смотреть, без фокусировки зрение на какой-либо определенной точке, и рельефное изображение проявится полностью.

Способ третий

Нужно поднести картинку максимально близко к глазам. Изображение станет расплывчатым. Пусть глаза немного к нему привыкнут.

Не меняя направления взгляда, начинайте картинку от лица отодвигать.

Где-то на расстоянии вытянутой руки появится объемное изображение. Если оно не появилось с первого раза, нужно проделать все заново.

Таким образом, основным правилом просмотра стереограмм, является расфокусированное зрение, без концентрации на одной точке, чтобы рисунок был нечетким.

Если с первой попытки, вас постигла неудача, продолжайте тренироваться и попробуйте следующий способ:

1. Вы видите сначала две полоски (рис.1).

2. Расфокусируйте зрение и получится увидеть четыре полоски (рис. 2).

3. Так как мозгу необходимо, чтобы изображение имело четкость, то полосок станет либо три (рис.3), либо две (рис.1). При видимых двух полосках придется начать все сначала.

Когда три полоски (рис.3) увидеть все же получится, постепенно переместите взгляд в нижнюю область картинки. Изображение станет похожим на отражение в зеркале.

Глаза должны привыкнуть к нему и перед вами появится трехмерная фигура. После выполнения этого упражнения несколько раз, полоски вам станут не нужны.

Как изготовить стереограмму?

Самостоятельно стереограммы можно изготавливать с помощью обычного домашнего компьютера.

В этом отлично помогают определенные программные продукты (3DMiracle, Easy Stereo и пр.), отыскать которые в интернете не составит труда.

Easy Stereo, программа довольно простая и вполне подойдет даже начинающему пользователю. В программе предусмотрен удобный интерфейс и поддержка растровых карт глубины (*.bmp). Кроме того, в ней возможна самостоятельная отрисовка карт глубины из 3D Studio (*.3ds) файлов.

Естественно, что трехмерные модели намного лучше готовых карт. Ведь существует возможность их вращать, выбирая определенные ракурсы. В помощь можно использовать диск, включающий несколько 3D-моделей или скачать их бесплатно в интернете: полученной в итоге коллекции стереограмм, хватит надолго.

Специалистам Urry Software Lab весь процесс создания стереограмм удалось разделить на две части:

В программе 3DMonster можно изготовить карты глубины (*. 3ds), а затем в 3DMiracle трансформировать их в готовые уже стереоизображения.

Основным преимуществом комплекта этих программ стала возможность создания, как статических, так и анимированных стереограмм. Программный продукт фактически просто рендерит некую последовательность полученных стереограмм, которые после объединяет в видеофайле *.avi формата. Научиться смотреть подобные картинки несколько сложнее, чем статические, зато эффект от просмотра анимированных стереограмм несравнимо больший.

Обратившись в Московскую Глазную Клинику, каждый пациент может быть уверен, что за результаты лечения будут ответственны одни из лучших российских специалистов. Уверенности в правильном выборе, безусловно, прибавит высокая репутация клиники и тысячи благодарных пациентов. Самое современное оборудование для диагностики и лечения заболеваний глаз и индивидуальный подход к проблемам каждого пациента – гарантия высоких результатов лечения в Московской Глазной Клинике. Мы проводим диагностику и лечение у детей старше 4 лет и взрослых.

Наши врачи, которые решат Ваши проблемы со зрением:

Фоменко Наталия Ивановна

Главный врач клиники, офтальмолог высшей категории, офтальмохирург. Хирургическое лечение катаракты, глаукомы и других заболеваний глаз.

Яковлева Юлия Валерьевна

Рефракционный хирург, специалист по лазерной коррекции зрения (ЛАСИК, Фемто-ЛАСИК) при близорукости, дальнозоркости и астигматизме.

Гигинеишвили Дареджан Нугзаревна

Врач ретинолог, пециалист по сетчатке глаза, проводит диагностику и лазерное лечение заболеваний сетчатки (дистрофий, разрывов, кровоизлияний).

Уточнить стоимость той или иной процедуры, записаться на прием в “Московскую Глазную Клинику” Вы можете по телефону в Москве 8(499)322-36-36 (ежедневно с 9:00 до 21:00) или воспользовавшись ФОРМОЙ ОНЛАЙН ЗАПИСИ.

Стереокартинки – тренировка ума и глаз

Все ли знают, что стереокартинки(они же 3D – картинки, объемные картинки, волшебные картинки, Magic eye) представляют собой не только предмет развлечения, но также являются прекрасным тернажером для мозга и глаз?

Для глаз: при рассматривании стереокартинок глаз меняет свою привычную точку фокусировки- это снимает напряжение глаз и улучшает кровообращение, что способстует сохранения остроты зрения.

Для ума:  рассматривание  3D – картинок позволяет привести мозг в изменненное состояние сознания. До полного проявления картинки мозг пыстается угадать, что же нарисовано на ней; концентрируется внимание; ум комбинирует части изображения, активно сопоставляя и дорисовывая. Таким образом еще и тренируется вображения, поскольку не всегда удается увидеть то, что на самом деле нарисовано – часто включается игра нашей фантазии.

Кроме того, существуют стереокартинки, совмещенные с загадками, ребусами, задачками, что несомненно еще больше повышает их степень полезности для развиия эруиции.

Как смотреть стереокартинки: существует несколько вариантов, но на мой взгляд, самый быстрый способ заключается в следующем: приблизьтесь к монитору на такое расстояние, чтобы взгляд получился расфокусированным. Лучше всего приблизиться вплотную чтобы изображение расплылось. Потом медленно отдаляйте голову от монитора (картинки), но взгляд не меняйте. Когда  начнете отдаляться, некоторые фрагменты картинки будут приближаться к вам, а некоторые отдаляться, изображение начнет «плясать» и преобразовываться. Смотрите спокойно, стараясь не моргать, не бегать взглядом по картинке. Смотрите внимательно на эти изменения и увидите тpехмеpное изображение. Когда изображение «поймано» можно внимательно рассмотреть все детали объекта или нескольких объектов.

Существуют простые стереокартинки, на которых изображен какой-либо рисунок:

А также стереокартинки-головоломки.
Задание: Нужно собрать слово из букв изображенных на стереокартинке. Внимательно рассмотрите картинку и назовите это слово?

Немного тренировок и картинка будет всплывать легко и быстро. Тенируйтесь на здоровье!:)

Зарядка для глаз: 3D-фото без очков – 3D

“Бредятина, фигня, обман, фикция, хрень какая-то, ты псих, глаза сломать можно…”…

Существуют две категории людей – те, которые научились смотреть скрытые трехмерные изображения, и те, которые не верят, что можно действительно что-то увидеть в обычных на первый взгляд плоских картинках.

Все мы разные. Многим везет – и они буквально с первой секунды начинают ВИДЕТЬ, а многим нужно потренироваться, имея при этом желание и массу терпения.

Для последних эти инструкции.

СТЕРЕОГРАММЫ

Видео дня

В свое время были популярны школьные тетради с непонятной картинкой на последней странице. Это так называемые стереграммы. В “месиве” из разных фигур нужно было увидеть скрытую картинку.

– Да вот же он, да я его вижу! Такой большой с такими огромными ушами, как живой! – Да нету тут ничего!

– А ты пробуй еще, смотри сквозь нее, смотри как будто ее нет…

– Да я уже пол часа смотрю, не получается, не вижу я ничего кроме этих птичек и пальмочек!

– Да не смотри ты на птичек, уткнись в нее носом, да нет, вот так – прямо ко лбу приложи…

– Но так я ничего не вижу.

– А тебе и не надо ничего видеть, не смотри на картинку… Во, вот так. А теперь плавненько отводи ее назад… Да не так быстро – плааавненько… не переводи взгляд на картинку, ее нет, не смотри на нее! Ну?

– Ой, что-то появилось, но оно какое-то мутное и нерезкое…

– А ты продолжай отводить картинку, только не переводи на нее взгляд, оно само-собой проявится… Ну что, ну что??

– А! Вижу!!! Офигеть!!! Это же баран!!!! Ух-ты…

– Сам ты баран! Это слон! Ты что, хобота не видишь?

Самый простой совет: смотрим сквозь стереограмму на воображаемую точку за ней, т. е. расфокусируем взгляд – с расстояния 15-40 см (расстояние, в принципе, для каждого свое) в течение одной – двух минут, и перед глазами появится стереокартинка, к примеру, на картинке снизу можно увидеть Гамлета.

Параллельная стереограмма

Перекрестная стереограмма

Способы просмотров двух видов стереограмм. Верхняя с Гамлетом – параллельная, нижняя (там, где рыбки) – перекрестная

Так смотрят перекрестную стереограмму

У перекрестных стереограмм есть одна интерестная особенность, т.к. скрытая картинка появляется перед экраном, ее можно “потрогать”

Фото реального здания, но дает эффект объема. Перекрестная стереограмма

Важно помнить, что у картинок свое фокусное рассточние. Пробуйте изменять дистанцию от монитора при “сверлении” картинки.

ОБШИРНАЯ ИНСТРУКЦИЯ

Так вышло что я про стереограммы услышал чуть раньше чем их увидел. Мой тёзка в университете как то сказал, что в газете напечатали картинку, на которой как бы ничего не изображено, но вот его тётушка без труда видит на ней Иисуса.

“Да”, подумал я, – “а пришельцев из космоса она там не видит?” Уже намного позже к нам в общежитие принесли альбом со стереограммами, в котором я после долгих попыток, наконец, увидел скрытое изображение.

А через несколько лет я тоже увидел Иисуса на одной из стереограм. Теперь я и сам удивляюсь, что еще есть люди, которые уверены, что стереограммы – это массовый заговор обманщиков, или просто игра воображения.

Так что же такое стереограмма? На самом деле “стереограмма” это намного более общий термин, который обозначает любые объемные изображения, выполненные любым способом. А наши, как их иногда называют “магические”, картинки имеют более точное место в этой классификации – Стереограммы Одного Изображения (Single Image Stereograms).

А почему “Одного”? Что это за стереомоно такое? Человек и большинство животных видят мир в объеме благодаря двум глазам.

Если посмотреть на стереограмму правильно, то каждый глаз увидит свою предназначенную для него проекцию, и мозг автоматически воссоздаст объемную картинку. Такая способность называется стереоскопическим или бинокулярным зрением.

К сожалению не все люди обладают им, хотя это не означает, что восприятие объема им недоступно.

Умеете ли вы смотреть стереограммы?

Я имею в виду можете ли вы видеть то объемное изображение, которое в них спрятано? Как, не умеете? Да нет же, конечно же вы умеете, только Вы про это еще не знаете.

Если вы видите мир объемным, то ничего не мешает вам видеть стереограммы. Это же как научиться кататься на велосипеде. Никогда не катались? Ну тогда все равно что научиться водить автомобиль. У вас нет авто?

Да хватит уже отговариваться, возьмите и научитесь наконец! Уже научились? Ну тогда научите других, не будьте эгоистами.

И так, начинаем гимнастику для глаз: открыли, закрыли, правый – левый, левый -правый. Хм, это гимнастика для век, а не для глаз.

Мы почему-то редко воспринимаем глаза, как что-то, что нуждается в тренировке, поэтому и процветает индустрия очков, контактных линз и лазерной терапии.

Наши глаза в течении жизни работают в нескольких режимах – телевизор, книга, магазин, работа/учеба, дом. Все остальные способности постепенно атрофируются.

К чему я про все это? При просмотре стереограммы нужно заставить глаза сделать две нестандартные вещи:

1. Расслабить взгляд и посмотреть сквозь картинку

2. Сфокусироваться на картинке

Ну и что же здесь такого нестандартного? А то что это нужно сделать одновременно. Фокус, в данном контексте, это не точка, на которую вы смотрите двумя глазами, а состояние, при котором каждый глаз видит изображение в резкости.

За фокус(резкость) отвечает мышца хрусталика, а за то, куда вы смотрите – мышцы глазных яблок. Годами, вы того не замечая, тренируете свои глаза, чтобы они фокусировались на том, на что вы смотрите, что в общем то очень даже естественно. И вот возникает ситуация, когда вам нужно управлять этими функциями независимо, и конечно же с 1го раза не получается.

А это безопасно для зрения?

Это не только безопасно, но еще и полезно, если в меру. Некоторые западные врачи используют стереограммы для коррекции и тренировки зрения.

Однако как и в спорте – полезно для здоровья, пока вы не стали спортсменом-профессионалом, так что не переутомляйте себя, пожалуйста.

К тому же у новичков в первое время могут наблюдаться усталость в глазах или даже головная боль. Но ведь вас никто не заставляет сразу пробежать марафон. Дайте глазам отдых, а потом пробуйте еще.

С каждым разом вы сможете видеть все больше и больше деталей, все быстрее и быстрее переключаться в стереокартинку.

СОСОБ №1. КЛАССИЧЕСИЙ

Возьмите такую стереограмму, у которой повторяемость узора ярко выражена (искать можно с помощью сервис а Google Картинки). Очень важно, чтобы ширина каждой колонки была приблизительно не больше 6 см, но и не меньше 3х – новичку с такими легче научиться.

Попробуйте распечатать стереограмму, может для вас это будет легче, чем с монитора.

…рассфокусировать взгляд

Отодвиньте стереограмму на расстояние полувытянутой руки, голову и картинку нужно держать строго горизонтально. Теперь постарайтесь расслабить взгляд и посмотреть сквозь картинку, представьте что она прозрачная или что ее нет.

Скорее всего ваши глаза будут неосознанно переключаться на картинку, и это естественно – вы же тренировали их этому все прожитые годы! Однако пытайтесь удерживать взгляд расфокусированным, рассеянным и даже немного безразличным.

…совместить повторяющийся узор

Как только у вас получилось удерживать расфокусированный взгляд, следующий этап – подобрать оптимальное расстояние при котором соседние повторяющиеся элементы совместятся. Благодаря этому проявляется скрытое объемное изображение.

…плавно подобрать расстояние

Попробуйте очень-очень медленно и плавно перемещать стереограмму от себя – к себе. Цель этих таинственных движений подобрать оптимальное расстояние, при котором двоящийся узор совместится и проявится мутное, нерезкое, но объемное изображение.

Вы сами вдруг почувствуете что картинка приобретает объем: сначала фон начнет уплывать назад а затем начнут проявляться размытые формы крупных объектов. Ни на минуту не забывайте, что вам не нужно переводить взгляд на саму стереограмму и ни не нужно концентрировать взгляд.

Если глаза все равно переводятся на картинку, как вы ни стараетесь – попробуйте другую картинку, не зацикливайтесь только на одной. Периодически давайте глазам отдохнуть.

…плавная рассфокусировка

Если перемещение картинки заставляет ваш взгляд переключаться на нее попробуйте еще эту методику: зафиксируйте стереограмму и плавно расслабляйте взгляд. Вы можете заметить, что повторяющиеся элементы начали двоиться и плыть.

Чем сильнее вы расслабляете взгляд, тем сильнее плывет и двоится узор. В какой-то момент повторяющиеся элементы узора могут совместиться и начнет проявляться туманный объем, как будто это мираж.

Обычно при этом взгляд сам “захватывает” и удерживает объемную картинку некоторое время. После нескольких тренеровок вы сможете удерживать стереокартинку сколько угодно долго.

…вспомогательные точки

Намного проще “двоить” взгляд, если на стереограмме есть две вспомогательные точки, расстояние между которыми соответствует расстоянию между элементами узора.

Рассеивая взгляд или плавно подбирая расстояние до стереокартинки, вы завставляете пару точек двоиться так, что их становится четыре. Но как только пара соседних точек соединятся, и покажется что точек только три – узор стереокартинки тоже совместится и должен проявить едва заметный размытый объем.

…шиворот-навыворот

У вас получилочь увидеть скрытое изображние, но оно не объемное, а как будто какие-то вырезанные дырки на плоскости. Это значит что вы смотрите не сквозь стереограмму, а перед ней.

Или другими словами – скрещиваете (косите) глаза – попробуйте другой способ. Для такого скрещенного взгляда тоже существуют свои стереограммы, но об этом – позже.

Я вижу какой-то мутный объем, но все не в резкости

Если появилось объемное изображение, но оно размытое – вы на полпути к цели. Не торопите событие и не стремитесь настроить фокус усилием воли – дайте какое-то время хрусталикам самим настроиться на резкость.

Чем дальше от вас находится стереограмма, тем обычно быстрее проявляется резкость. Вы читаете в очках? Тогда наденьте их. Кто знает, может после нескольких занятий вы наконец от них избавитесь?

Как только мутное объемное изображение станет вдруг резким и четким, можете себя (а заодно и меня) поздравить – получилось!

Еще раз повторим основные пункты:

1. Первая стереограмма долна быть с ярко выраженным повторяющимся узором или с двумя вспомогательными точками.

2. Глаза и стереограмму держать горизонтально, не перекашивать и не сгибать картинку.

3. Расслабьте взгляд, постарайтесь не моргать и не фокусировать взгляд на картинке.

4. Заметив что повторяющийся узор начал “плыть” и двоиться, постарайтесь, чтобы повторяющиеся элементы или вспомогательные точки совместились.

5. Оптимальное расстояние подбирайте очень плавно, чтобы не фокусироваться на узоре стереокартинки.

6. Как только начал проявляться нерезкий объем – продолжайте удерживать рассфокусированный взгляд в таком положении и четкость через некоторое время проявится автоматически.

7. Давайте глазам отдыхать, не зацикливайтесь только на одной стереограмме.

Если ваши глаза отказываются вам подчиняться и упорно переключаются на плоскость картинки, попробуйте другие способы:

СПОСОБ №2. СТЕНОВИДИНИЕ ИЛИ WALL-EYED VIEWING

Да, я не опечатался – стена нам будет сейчас помогать. Предупредите родственников, чтобы они, увидев вас, не бежали звонить психиатру. Подойдите к стене на расстояние полтора-два метра, захватив с собой напечатанную стереограмму.

Посмотрите на стену и найдите что-нибудь на уровне глаз, за что им можно “зацепиться”. Смотрите на нее неподвижно, считая от 1 до 10 и плавно(!) начните поднимать в поле вашего зрения стереограмму, продолжая считать 11, 12, 13 ….. (только не засните, пожалуйста!).

Если глаза автоматически переключаются на картинку, опустите картинку вниз, переключте взгляд на стену и пробуйте еще. Постарайтесь подольше смотреть на стену, пытаясь зафиксировать положение глаз, и опять плавно внесите стереограмму между глазами и стеной.

2.1 Вы сосчитали до 645 но глаза все-равно переключаются на картинку. Попробуйте следующий метод, главное не сдавайтесь на полпути к победе! Убедитесь, что стереограмма все время была расположена горизонтально.

2.2. Зрение не переключается на картинку, но объемного изображения все-рано не возникает. Попробуйте теперь очень медленно и плавно переместить стереограмму от себя, к себе, опять от себя и поять к себе. При каком-то расстоянии изображение несомненно проявится.

2.3 Если появилось объемное изображение, но оно какое-то размытое, дайте время хрусталикам настроиться на резкость.

СПОСОБ №3. УТКНУТЬСЯ НОСОМ

Нет, еще не пора спать, вы же только начали! Возьмите стереограмму и приложите ее к лицу. Да не стесняйтесь же, это ведь не фотография майкла Джексона в молодости.

Приложите ее ко лбу, так как это делают экстрасенсы, угадывающие что нарисовано на обратной стороне листа. Скорее всего вы ничего не увидите, если вы конечно же не экстрасенс. Расслабьте глаза, тем более что все-равно ничего не видно.

Теперь плавно и медленно отводите стереограмму от себя, стараясь не замечать ее и (надеюсь еще не надоело) не переводя на нее взгляд. При каком-то расстоянии вы должны увидеть объем.

СПОСОБ №4. ОТРАЖЕНИЕ

Поместите стереограмму за стекло (например шкафчика). Смотрите теперь на отражение в стекле. При таком методе глаза несомненно смотрят сквозь картинку, нужно только подобрать растояние, при котором скрытое изображение появится, пардон, за стеклом.

Если у вас есть возможность распечатаь стереограмму на специальной прозрачной пленке (такое умеют почти все лазерные принтеры) – попробуйте поучиться на ней, смотреть сквозь полупрозрачную картинку не составит большого труда. Не забывайте, что все должно быть строго горизонтально, и стереограмма, и глаза.

СПОСОБ №5. ГЛАЗА КУЧКОЙ

Этот способ не совсем удачный, однако несколько людей научились смотреть стереограммы именно так. Нужно сильно скосить глаза в кучку и когда все станет двоящимся и не в фокусе, расслабить взгляд.

Может получиться так, что в момент перефокусировки, глаза примут именно нужную позицию и объемное изображение проявится. Однако может произойти обратный эффект – изображение будет шиворот навыворот (см. глюки).

СПОСОБ №6. Очки

Даже если у вас хорошее зрение, одолжите очки с обязательно положительными диоптриями. Попробуйте смотреть сквозь стереограмму, увеличивающие очки могут значительно облегчить вашу задачу.

Как только вы увидите стереограмму в объеме, попробуйте уже без очков. Кстати, во время стереобезумия 90х одна компания выпускала очки с призматическими линзами, специально для просмотра стереограмм.

СПОСОБ №7. ОБУЧЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ АНАГЛИФИЧЕСКИХ СТЕРЕООЧКОВ

Анаглифическая стереопара

Вы не слыхали про анаглифические стереоочки? Это такие с красным и голубым фильтром в картонной оправе, самый доступный метод смотреть стереоизображения на мониторе.

Может, достались вместе с детскими книжками? Меня посетила мысль а почему бы не использовать такие очки для простого обучения просмотру стереограмм?

АНАГЛИФИЧЕСКАЯ СТЕРЕОПАРА

Идея простая – наденьте очки и посмотрите на нижнюю стереофотографию этой стереограммы. Вы должны увидеть в объеме парочку, сидящую на берегу North Shore of Oahu (Гаваи). Затем переведите взгляд на волны на заднем плане и вы сможете без напряжения увидеть скрытое изображение вверху.

Попробуйте несколько раз – обязательно должно получиться. После того как стерео картинка закрепилась, вы можете снять очки не меняя положения взгляда и верхнее стереоизображение должно остаться объемным. Через какое-то время вы сможете смотреть и другие стереограммы без очков, натренированным взглядом

ГЛЮКИ

Может оказаться, что есть и объем и резкость, но что-то не так. Вместо цельных объектов вы видите двоящиеся или даже троящиеся силуэты, порезанные на какие-то бесформенные куски. Это значит что вы перестарались и развели глаза слишком сильно.

Настолько сильно, что слились не соседние текстурки, а текстурки, расположенные через одну или даже через две. Вам нужно или не смотреть так “далеко”, или поискать стереограмму с более широкой текстуркой, не менее 3 см.

Другой случай, если скрытое изображние не совсем объемное, а как будто какие-то вырезанные дырки на плоскости. Все выпуклости снановятся вогнутостями и наоборот. Это значит что вы смотрите не сквозь стереограмму, а перед ней, поэтому и видите инверсное изображение.

Другими словами вы скрещиваете взгляд, вместо того, чтобы смотреть вдаль. Попробуйте способ №3. Но что интересно, даже для такого способа просмотра существуют стереограммы, только они не такие выразительные.

Эхо-гостинг – нередкий глюк в стереограммах. Он проявляется как повторяющиеся и расходящие в стороны куски скрытых объектов. Но они неожиданно исчезают если вы смотрите на задний план стереограммы и опять возникают как только зрение переносится на передний план.

Несомненно это глюк – результат генерации картинки на программе не имеющей алгоритма удаления невидимых поверхностей.

Я НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ СТЕРЕОГРАММЫ И НЕ УВИЖУ…

Есть очень маленькая вероятность, что вы физически не можете увидеть стереограмму. Такое бывает у людей с нарушенным стереоскопическим восприятием. К сожалению слабая связь между зрительными каналами не позволяет им видеть мир в объеме, и даже права на вождения автомобиля им не разрешат получить. Однако даже для них имеется один метод – анимационный

анимационная стереограмма

В некоторых случаях этот деффект зрения удается исправить и просмотр разного рода стереограм – это как раз и есть один из способов лечения.

Интересные иллюзии вы можете посмотреть ЗДЕСЬ.

СТЕРЕОФОТО – статья в Википедии

Среди фотографов уже очень давно развивается направление стереографии. Причем в основном используются пленочные аппараты со спаренными объективами.

Благодаря такому способу, снимки можно смотреть не просто в 3D – они становятся намного более четкими, можно рассмотреть мелкие детали на изображении.

Простенькая рекомендация от одного из фотографов:

“Смотреть, слегка сведя глаза к переносице, можно воспользоваться помощью пальца или ручки, расположив их между экраном и глазами, или же смотреть сквозь прямоугольное отверстие в бумаге или картоне. При этом правый глаз должен видеть левую часть изображения, а левый наоборот — правую”

Обширная инструкция

У достаточно большой группы людей, узнавших о существовании стереофотографии в зрелом возрасте, возникают серьёзные затруднения при просмотре. Помучившись 10-15 минут и огорчившись, что глаза “не слушаются” многие отступают, тем самым лишая себя удовольствия увидеть полноценную объёмную фотографию.

Отчасти сложность возникает из-за неразвитости “рабочего хода” хрусталиков глаз, которые отвечают за наводку на резкость.

От того, что весьма продолжительное время в течение дня мы проводим у экрана компьютера или за чтением, нашим глазам приходится наводить резкость на предметы, которые расположены в интервале 0.3 – 0.7 метров.

Поэтому мышцы, изменяющие кривизну хрусталика, работают вяло и постепенно глаза утрачивают способность к быстрой наводке резкости.

Вторая причина сложности просмотра конвергентов связана с наличием зрительной привычки мозга, которая формировалась на протяжении всей жизни.

Дело в том, что наш мозг хранит некую таблицу параметров, которая связывает угол между зрительными осями глаз и радиусом кривизны хрусталика.

Когда мы смотрим на предметы ландшафта, расположенные у горизонта, оси глаз практически параллельны (угол между ними близок к нулю).

Рассматривая близко расположенный предмет, находящийся на расстоянии 25 см., мы сводим зрительные оси глаз под углом около 15-ти градусов.

Наш мозг сформировал некую условную таблицу, где каждому возможному значению угла соответствует определённое усилие мышцы хрусталика глаза, при котором обеспечивается резкое изображение предмета, на который “нацелен” взгляд.

Чтобы увидеть конвергент необходимо вырваться из жёстких рамок привычной таблицы, так как нужное сочетание усилия мышцы хрусталика и угла между осями, в повседневной жизни, не используется.

фото 1. Теперь заставим мышцы хрусталиков обоих глаз активно работать, попеременно наводя резкость то на карандаш… – вид часов будет раздвоенным

фото 2. …то на предмет – двоится рука и карандаш

Проведём небольшую тренировку, которая поможет выйти за рамки привычной таблицы. Найдите удобный предмет, удалённый от вас на расстояние 3-4 метра.

Возьмите в левую руку карандаш и расположите его перед собой на линии левый глаз – предмет, и на расстоянии от глаза примерно 25-30 см. так, чтобы карандаш можно было наблюдать резко.

Теперь заставим мышцы хрусталиков обоих глаз активно работать, попеременно наводя резкость то на карандаш (фото 1 – вид часов будет раздвоенным), то на предмет (фото 2 – двоится рука и карандаш ).

Этим упражнением мы тренируем левый глаз наводить резкость без изменения направления взгляда. Такое же упражнение надо выполнить и для правого глаза. Карандаш расположить на линии правый глаз – предмет.

Это будет полезно для профилактики и лечения близорукости – дальнозоркости. Выполняйте тренировочные упражнения по 1-2 минуты для каждого глаза несколько раз в течении дня, чтобы “разработать” ваши глаза, после чего можно будет перейти к просмотру при помощи маски.

фото 3. как надо выкраивать маску

Чтобы изготовить маску вам понадобится картон или плотная бумага для черчения. Необходимо вырезать прямоугольную заготовку размером около 20х15 см.

Точные размеры давать нет необходимости. Наша задача получить два картонных уголка, которые при помощи двух скрепок соединяются в перевёрнутую букву “П” (на фото 3 показано как надо выкраивать маску).

Расположитесь у монитора на расстоянии около 1 метра. Маску держите в руке на расстоянии 25-30см. от себя, зазор около 4,5 см.

Теперь необходимо отрегулировать зазор между “ножками” и расстояние от маски до глаз таким образом, чтобы правый глаз видел только левую половинку стереопары, а левый глаз только правую.

Это удобно делать попеременно закрывая то один, то другой глаз. На фото 3 показано положение зрителя маски и монитора.

фото 4. положение зрителя маски и монитора

фото 5. Открыв оба глаза и наведя резкость на монитор вы увидите примерно такую картинку

Теперь наведите резкость на маску (для удобства напишите на ней что-нибудь). Две резкие до этого половинки стереопары “сойдутся” в одну нерезкую (примерно так, как это изображено на фото 5). Сейчас “точка внимания” на маске.

фото 6. Глаза некоторое время будут адаптироваться к непривычной ситуации и постепенно картинка будет приобретать резкие очертания, а маска станет расплывчатой

Аккуратно переместите внимание на центр нерезкой стереофотографии в зазоре маски. Глаза некоторое время будут адаптироваться к непривычной ситуации и постепенно картинка будет приобретать резкие очертания, а маска станет расплывчатой (фото 6) после чего вы сможете наблюдать ярко выраженный стереоэффект.

Возможно, с непривычки ваш взгляд будет “проваливаться” к положению показанному на фото 4, однако, с течением времени, вы научитесь видеть конвергенты и перемещать “точку внимания” по всей фотографии без потери резкости и напряжения для “удержания” резкого внимания на фотографии.

В дальнейшем, ваш мозг занесёт в свою таблицу новое сочетание угла осей глаз и усилия мышц хрусталика, после чего необходимость в маске отпадёт.

При помощи маски выполняйте вышеописанные инструкции для освоения метода просмотра стереопар на экране монитора. Тренируйте свои глаза и вы обязательно увидите стерео конвергенты.

Трехмерный песик

Огромную коллекцию стереокартинок или как их еще называют стереопар – от профессионалов и любителей – можно посмотреть здесь.

На переднем плане объемные свечи, цифры “2012” уходят в глубину, объемные снежинки как на переднем, так и назаднем плане

Девушка держит два маленкьих объемных облачка на ладонях, большие облака сзади – плоские

Большая коллекция самых интересных стереофото:

ВИДЕО БЕЗ 3D-ОЧКОВ

Возможно, вы знаете, что на YouTube постоянно пополняется коллецкия видео в 3D. Если вы введете в строке поиска сервиса “y3d”, то увидите все ролики в этом формате. Видео можно просматривать множеством способов.

Вот простенький, но красивый ролик в 3D, “соль” которого можно увидев, скосив глаза:

ПОЛНОЦЕННЫЕ ФИЛЬМЫ В 3D

Просмотр стереопар ‘косоглазием’ / cross-eye

Список необходимого оборудования:

1. ЛЮБОЙ монитор или телевизор.

2. PC достаточно мощный, для воспроизведения подобного контента.

Принцип “косоглазия”: Способ аналогичный используемому для просмотра стереограм, необходимо сфокусировать каждый глаз на соответствующем ракурсе, тем самым каждый глаз будет получать свою информацию, а мозг формировать 3д образы.

Стереопара должна быть представлена в виде “горизонтальная стереопара” с чередованием “первый ракурс – правый”, т.е. “перекрестная стереопара”. Можно использовать готовые стереопары в этой формате, или формировать её при помощи “Stereoscopic Player”, выбрав соответствующий режим отображения.

“Аватар” в плеере Stereoscopic Player

Для облегчения фокусировки рекомендуется между глазами и экраном поместить “фильтр” (например лист бумаги с дыркой посередине), так, чтобы каждый глаз мог видеть только свой ракурс, а увидеть другой мешал бы “фильтр”.

схема с фильтром

Плюсы:

1. Дешевизна и универсальность.

2. При просмотре отсутствует потеря яркости

Минусы:

1. Значительная потеря четкости, т.к. каждый ракурс будет занимать весьма незначительную площадь экрана, и точно сфокусироваться будет довольно трудно.

2. Чем крупнее изображение, чем сильнее нужно будет “перекрещивать” глаза, что вызовет их чрезмерное переутомление (возможен вред здоровью).

Стереокартинки для тренировки глаз

Друзья, любите ли вы рассматривать стереокартинки? Это чудо, правда? А знали ли вы, что стереокартинки используют для тренировки глаз? Всем нам, особенно проводящим много времени за компьютером, смотреть стереоизображения очень полезно! Ниже напишу почему. А еще для тех, у кого пока не получается увидеть объемное изображение, опишу разные способы и хитрости, как научиться смотреть стереокартинки.

Стереокартинки для тренировки глаз

Наверняка каждый из вас хоть раз пробовал посмотреть стереокартинку. Уверена, что получилось не у всех. Но зато те, у кого получилось, испытали бурю восторга. Ведь это сродни какой-то магии, когда из непонятной аляповатой цветной плоской картинки получается настоящее трехмерное изображение! Волшебство, да и только!

Не огорчайтесь, у кого не получилось. Не думайте, что ваши глаза на это не способны. Любой человек, у которого видят оба глаза, может увидеть стереоизображение. Нужно только немного тренировки и попробовать несколько способов, о которых я вам расскажу.

Что такое стереокартинки

Стереокартинки называют еще фантомашки или SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms).

Стереокартинки – это плоские изображения, которые при определенной фокусировке глаз дают эффект объемного изображения.

Давайте попробуем разобраться, за счет чего получается объемное изображение.

Человек смотрит на мир двумя глазами. Но попробуйте на какой-то предмет сначала посмотреть одним глазом, а потом другим. Заметили, что этот предмет каждым глазом видится под своим углом? А уже наш мозг совмещает похожие фрагменты в единое целое.

А теперь попробуем обмануть мозг: сделаем изображение с повторяющимися практически неразличимыми фрагментами. Мозг в таком случае может совместить не те точки и не правильно определить углы. В итоге человек, рассматривающий такое повторяющееся изображение, начнет видеть то, чего на самом деле нет, причем видеть он это будет не на плоскости, а в пространстве.

На этом и основан принцип стереокартинок, когда фрагменты изображения формируют в нашем сознании конкретные трехмерные объекты. Для создания таких стереокартинок существует уже множество программ.

Стоит еще отметить, что стереокартинки могут создаваться параллельным и перекрестным способом. И смотреть такие картинки нужно по-разному: для параллельных фокус делать за картинкой, а для перекрестных – перед картинкой. Подробнее об этом я расскажу дальше.

Польза стереокартинок

Никто не будет спорить, что стереокартинки рассматривать интересно и захватывающе. Но некоторые опасаются это делать, полагая, что этот процесс может как-то навредить зрению. А оказывается, все совсем наоборот! Стереокартинки рассматривать полезно! Это своеобразная гимнастика для глаз.

Рассматривание стереокартинок заставляет наши глаза изменять привычную точку, на которой они фокусируются, что способствует сохранению остроты зрения.

Стереокартинки улучшают кровообращение, снимают напряжение глазных мышц, улучшают работу аппарата аккомодации (способность глаза различать предметы, находящиеся на разном расстоянии друг от друга).

Рассматривание стереокартинок очень полезно для людей, имеющих проблемы со зрением – дальнозоркость, близорукость, астигматизм, пресбиопия. Они помогают улучшить координацию глаз и учат фокусироваться на определенном предмете.

Особенно профессиональные офтальмологи советуют рассматривать стереокартинки людям, подолгу работающим за компьютером. Объяснение здесь простое: монитор находится всегда на одном и том же расстоянии от глаз, и поэтому глазные мышцы практически бездействуют. Рассматривание стереокартинок заставляет глазные мышцы активно сокращаться, благодаря чему улучшается их кровоснабжение. В результате мышечные  и прилегающие к ним клетки,  получают большее количество необходимых для нормального функционирования питательных веществ и кислорода, а это приводит к более быстрому восстановлению после переутомления. Всё это ощутимо продлевает жизнь клеток и, как следствие, сохраняет наше зрение.

Поэтому, совет тем, кто много времени проводит за компьютером – скачайте себе несколько стереокартинок, можете даже распечатать их на принтере, периодически делайте перерывы в работе и смотрите на картинки. Это поможет вам снять напряжение и усталость с глаз. Используйте стереокартинки для тренировки глаз!

Есть ли вред от стереокартинок

Многих, разумеется, волнует вопрос: “А нет ли вреда от рассматривания стереокартинок?”

Изучив этот вопрос, я сделала вывод, что вред может быть, только если пытаться смотреть стереокартинки на некачественном старом ЭЛТ-мониторе (монитор, формирующий изображение с помощью электронно-лучевой трубки). Такие мониторы вообще вредны для зрения сами по себе, не говоря уже о рассматривании на них стереокартинок.

Ну а если рассматривать распечатанную картинку, то вреда и вовсе никакого не может быть. Только польза! Ведь это гимнастика для глаз!

Как научиться смотреть стереокартинки

А теперь самый главный вопрос – как научиться смотреть стереокартинки?

Для этого существует несколько способов. Но прежде чем описывать их, расскажу историю из жизни, поскольку вы можете столкнуться с той же проблемой.

Я научилась “входить” в стереокартинки давным-давно еще когда-то в юности. Процесс этот дается мне легко и занимает где-то 1-2 секунды. Большинство картинок, встречающихся в интернете, я вижу, как и положено, объемными и выпуклыми. Но в некоторых фантомашках все слои я вижу как бы наоборот – вогнутыми, т.е. не объемными, а уходящими вдаль.

Каково же было мое удивление, когда я обнаружила, что мой муж видит все с точностью до наоборот – те картинки, что для меня не объемные, для него нормальные выпуклые, а те, что для меня выпуклые – для него нет.

Стала разбираться, и поняла, что стереокартинки бывают 2-х типов: параллельные и перекрестные. И способ просмотра у них разный. Параллельные нужно смотреть, делая фокус за картинкой, а перекрестные – фокус перед картинкой.

Таким образом, я поняла, что я привыкла к параллельному способу просмотра, и поэтому перекрестные картинки у меня получались неправильными. Научившись перекрестному способу просмотра, я смогла правильно видеть и эти картинки. Но должна сказать, что они даются мне с трудом. А кому-то, наоборот, они даются легче.

Как смотреть параллельные стереокартинки

Суть состоит в том, что фокус должен быть не на самом рисунке, а в точке, расположенной позади рисунка, т.е. смотреть нужно как бы сквозь рисунок. Линия зрения каждого глаза при этом будет направлена почти параллельно, отсюда и название.

Вот несколько способов, которые помогут вам научиться смотреть параллельные стереокартинки:

  1. Расфокусируйте взгляд и смотрите не на экран, а сквозь экран. Каждый глаз смотрит прямо независимо от другого, а не в какую-то одну точку.

Способ очень простой, но для новичков потребует тренировки. Нужно один раз понять принцип, и тогда дальше будет очень легко. Я пользуюсь именно им, и мне достаточно пары секунд, чтобы увидеть объемное изображение.

  1. Для начала можете попробовать так: приблизьтесь к экрану (или рисунку) вплотную, коснувшись носом. Теперь медленно отодвигайтесь, не меняя взгляд. На расстоянии сантиметров 30-40 картинка должна превратиться в объемную.

Потренируйтесь, сделайте так несколько раз. Я начинала именно с этого способа.

  1. Если ничего не получается, попробуйте такой способ: возьмите прозрачное стекло и приложите его к картинке (если у вас глянцевый монитор, то еще проще, можно и без стекла обойтись), сфокусируйте взгляд на отражении своего лица, или лампы.

Предлагаю вам несколько стереокартинок, которые мне самой особенно понравились:

Гимнастка на бревне

Гусеница

Пингвины

Цветок

Паук на паутине

Щенок

 

Большинство встречающихся в интернете картинок созданы именно параллельным способом. Как мне кажется, этот способ приносит больше пользы для глаз. Вот почему я так думаю: в программе “Корректор зрения”, разработанной Центром Биоинформационных технологий, утверждается, что “глаза, смотрящие вдаль, никогда не стареют”. Наши глаза вообще устроены так, чтобы смотреть вдаль. Но современная жизнь постоянно вынуждает нас использовать “ближнее” зрение. Программа предлагает применять стереокартинки, для рассматривания которых необходимо “устремлять взгляд в бесконечность”. А это, как я понимаю, именно параллельный способ.

Но знаю, что некоторым легче увидеть изображения, созданные перекрестным методом (хотя, на мой взгляд, это гораздо сложнее).

Как смотреть перекрестные стереокартинки

Здесь фокус должен быть между вашими глазами и рисунком, т.е. глаза должны смотреть как бы крест на крест: правый глаз влево, а левый глаз вправо.

Опишу способы, которые смогут помочь вам научиться смотреть перекрестные стереокартинки:

  1. Отодвиньтесь от монитора (или картинки) на расстояние вытянутой руки. Примерно посередине между глазами и картинкой поставьте, например, карандаш или палец. Смотрите на карандаш, пока изображение за ним не превратится в объемное.

Я попробовала этот способ и смогла, наконец, увидеть перекрестную картинку объемной, хотя раньше у меня это не получалось.

  1. Есть еще способ со стеклом. На прозрачном стекле поставьте точку, например, фломастером. Поместите стекло между глазами и рисунком и сфокусируйте взгляд на этой точке.

Вот несколько картинок, которые нужно смотреть перекрестным способом:

Верблюд

Современный рыцарь

 

Сравнение параллельной и перекрестной стереокартинок

Для тех, кто научился смотреть и параллельные, и перекрестные стереокартинки, предлагаю интересный эксперимент для сравнения.

Предлагаю увидеть стереошахматы и сравнить, как одна и та же картинка, но выполненная в разных техниках, будет смотреться в стереоэффектах.

Параллельная стереокартинка

(фокус надо делать за картинкой)

Шахматы (параллельный способ)

 

Перекрестная стереокартинка

(фокус надо делать перед картинкой)

Шахматы (перекрестный способ)

 

У кого получилось посмотреть обе стереокартинки, напишите, пожалуйста, в комментариях свои впечатления. В какую вам “зайти” было легче? Какая больше понравилась?

 

Раньше я не знала, что стереокартинки (или, как их еще называют, фантомашки) можно использовать для тренировки глаз. Смотреть их мне всегда нравилось, но я думала, что “ломаю глаза”, поэтому не увлекалась этим занятием.

А, оказывается, существуют даже медицинские программы для восстановления зрения, использующие упражнения со стереокартинками, то есть это полезно!

Многие сейчас проводят значительное время перед мониторами компьютеров. И все ведь знаем, что пользы нашим глазам это не приносит. Поэтому вдвойне приятно было узнать, что есть такое упражнение, которое не только доставляет удовольствие, но еще и является гимнастикой для наших глаз. Рассматривание стереокартинок даже называют спортом для глаз. Поэтому тренируйтесь на здоровье!


Хотите обмануть свой мозг еще раз?

Посмотрите другую мою статью с оптическими иллюзиями>>>

 

 

 


 

Пишите свои комментарии. Получается ли у вас смотреть стереокартинки? Какие вам даются легче – параллельные или перекрестные? Нравится ли вам это занятие? Знали ли вы, что рассматривание стереокартинок – это тренировка для глаз?

И, конечно, делитесь этим материалом, если он вам понравился, с друзьями! Кнопочки соц. сетей ниже.

До новых встреч, дорогие друзья!

<< ВСЕ СТАТЬИ САЙТА >>

Автор блога “Семье на заметку” Ксения Дружкова

Зрение и 3D – Зрение

3D-видео в последнее время не только становится все более популярным, но и расширяет зону своего действия. Аналитики этого сегмента технологических новинок утверждают, что переход на 3D-видео неизбежен даже для телевидения; неизвестно только, какие именно технологии будут для этого выбраны. Вопрос в том, как влияет 3D-видео на зрение? Многие люди, испытывающие проблемы со зрением, опасаются ходить в кинотеатры на фильмы 3D, другие запрещают детям смотреть фильмы в этом формате, боясь, что это нанесет вред их несформировавшемуся зрительному аппарату. Есть ли какой-либо вред для зрения от просмотра 3D-видео?


Цель 3D-видео – создать иллюзию объемного изображения (ширина, высота, глубина). Глубина, которая теряется (осознается, но не ощущается визуально) на обычном «плоском» видео, в 3D-изображении кажется абсолютно реальной. Одной из причин того, что мы зрительно воспринимает глубину, является тот факт, что каждый из наших двух глаз видит отдельную картинку. Позже эти картинки сливаются в сознании человека в одну цельную, но в процессе первичного восприятия картинки две – по одной на каждый глаз – и точки обзора различные, чуть разнесенные в пространстве. Чтобы убедиться в этом, просто закройте один глаз и посмотрите на окружающие предметы; затем посмотрите на мир другим глазом. Вы заметите, что выбранный для наблюдения объект в таком случае, действительно, рассматривается с двух разных точек зрения. Итак, мы этого не осознаем, но разница между этими двумя картинками помогает нам видеть глубину окружающего мира предметов.

Чтобы воссоздать эту глубину, 3D-видео снимают так, чтобы в итоге на экран выводились две картинки – для разных глаз. А чтобы каждый глаз воспринимал только свою картинку и ничего больше, применяются специальные очки (например, анаглифические, с цветовым фильтром).

Влияние 3D на зрение

В целом, врачи-офтальмологи не считают, что 3D-видео может ухудшать зрение или вызывать развитие каких-либо заболеваний органов зрения. Технология построения объемной картинки в принципе не располагает к подобным подозрениям. Но и тут есть свои нюансы, которые стоит учитывать:

• Если при просмотре 3D-видео вы неоднократно ощущаете боль в глазах и заметное чувство перенапряжения глазных мышц, если глаза краснеют и долго болят, значит, есть вероятность, что у вас есть какие-либо недиагностированные нарушения зрения. То есть 3D в каком-то смысле может выступать своеобразным «тестом» на нормальность зрения. У человека, не имеющего нарушений зрения, глаза в процессе просмотра и после него болеть не должны (имеется в виду выраженная боль, а не легкий дискомфорт, который возможен и при обычном просмотре фильмов в кинотеатре).

• Если у вас или вашего ребенка есть какие-либо нарушения зрения (например, косоглазие), то это может сказаться на восприятии эффекта 3D. В этом случае велика вероятность, что итоговую картинку вы будете получать в искаженном виде, и это не позволит вам насладиться просмотром. Но выяснить, подходит ли вам с вашими персональными проблемами 3D, можно только опытным путем.

• Многие зрители отмечают «эффект укачивания», что, обычно, связано с чувствительностью вестибулярного аппарата. Эффект укачивания может выражаться в легком головокружении, даже тошноте, иллюзии «раскачивания» картинки перед глазами, легком двоении изображения и т.д. Вам просто станет плохо – и появится желание покинуть зал. Такой эффект на себе испытывает незначительное количество людей, и, опять же, без «полевых испытаний» вы не сможете выяснить, подходит ли вам 3D или лучше держаться от этого развлечения подальше.

• Еще один вопрос – влияние 3D-видео на нервную систему, психику, головной мозг. Вопреки распространенному мифу, 3D не оказывает какого-то особого влияния на нервную систему и психику, так как при просмотре вы воспринимаете обычную картинку – пусть даже объемную, для мозга все это является просто набором сигналов – таких же, какие он получает при просмотре обычного кино. Есть также мнение, что негативное влияние объемного видео на нервную систему можно объяснить тем, что при просмотре происходит рассинхронизация сознания (человек осознает, что сидит перед экраном и смотрит на плоскую поверхность) и зрительного аппарата (человек видит предметы в объеме). Но это мнение не подкреплено никакими конкретными исследованиями, поэтому заслуживает внимания только в качестве одной из версий.

Влияние 3D-видео на зрение и нервную систему человека в долгосрочной перспективе пока не изучено по той простой причине, что объемная технология изображения существует недостаточно давно, чтобы накопились какие-либо значимые данные. Поэтому специалисты на всякий случай рекомендуют следующее правило просмотра 3D:

– Следите за своим самочувствием: если у вас начинают сильно болеть глаза, если кружится голова и т. д., прервите сеанс и обратитесь к врачу-офтальмологу, узнайте, нет ли у вас каких-либо нарушений зрения.

фак по 3д: nekonyaa — LiveJournal

после просмотра аватара и чтения всех тех новостей с CES про 3д мы тут с камрадами некоторое время спорили на тему разных 3д технологий, что заставило немного более детально изучить вопрос чо и как, и как результат решил написать небольшой ликбез о том что там и к чему. tl:dr, стена текста но если кому интересно – под катом

1. Как работает 3д?
Тут всё достаточно просто у человека 2 разнесенных глаза, благодаря чему мозг человека видит картинку как бы с двух ракурсов а в голове автоматом происходит этакая траингуляция дающая нам представление о расстоянии до предмета. Когда мы смоьтрим на картинку на мониторе мы с обоих глаз получаем одинаковую картинку, предметы расположенные дальше не “двоятся”, нам не надо менять угол отклонения глаза чтобы посмотреть на обьекты находящиеся ближе или дальше – таким образом мы сразу понимаем что картинка плоская.
Если мы подставим для каждого глаза картинку снятую со своего ракурса, то мы увидим то самое 3д – обьекты находящиеся на картинках ближе будут казаться ближе чем экран например. Зрение само совместит две разные картинки и начнет оценивать расстояние. Кто когда то видел стереокартинки – одно время их печатали на последних страницах тетрадей или в специальных сборниках – где надо было совместить картинку особым образом и получить обьемную иллюзию – там в общем то используется тот же принцип. например можно попытаться совместить глазами две картинки и получить 3д вполне себе дома, на мониторе, без любых приспособ…

но это не удобно и требует некоторого напряжения зрения. по этому никто не будет показывать фильмы так:) для этого и есть разные технологии.

2. какие же есть тогда технологии?
Собственно что нам надо? доставить каждому глазу разную картинку при том что ты просто сидишь и смотришь вперед не напрягая зрения. как?

Первый вариант – то о чем нам очень любили рассказывать в 90е – шлемы виртуальной реальности. тоесть перед каждым глазом поставить по экранчику и гнать на них разную картинку. Почему этот вариант не прижился? да потому что экранчики должны быть микроскопические, а мы не можем их делать очень высокого разрешения. вспомните – самые современные комуникаторы предлагают 3,5″ экраны разрешением 800х480, а нам надо упихнуть большее разрешение в ну примерно 1,5 дюйма. увы, пока это даже технологически не возможно. кроме того смотреть на так близко расположенные экраны в целом не очень комфортно, ровно как и держать на голове монструозную конструкцию с экранами)

Второй вариант стопиццот лет пытались протолкнуть в кинотеатрах и развлекательных атракционах – анаглифные очки. Тоесть очки с цветными стеклами. Каждое такое стекло отфильтровывает для каждого глаза только то что нарисовано на кадре определенным цветом, а сами цвета подобраны таким образом чтобы их “сумма” в глове давала нечто отдаленно напоминающее изначальные цвета картинки. Что же получается в итоге? вопервых нифига цвета не сохраняются. Получается психоделическая фиолетово-зеленая картинка. Во вторых цветные стекла фильтруют лишние цвета не всегда достаточно эффективно, от чего картинка может началь элементарно двоиться. В итоге и 3д эффект будет сомнительным, и цвета страдают. Собственно из за чего до определенного момента 3д и было крайне не популярной затеей, хотя сниматьк картинки с 2 разных ракурсов научились очень давно) Сейчас этот вариант в кино уже практически умер, хотя иногда можно встретить попытки его эксплуатировать – в силу крайней дешевизны решения. Достаточно дешевых картонных очков с двумя цветными пленочками и вуаля, 3д. например этот вариант зачем то использовался в Принцессе в доспехах. До сих пор не могу понять зачем 3д в стратегической игре с видом сверху…

Третий вариант уже достаточно длительное время пытается продвинуть например нвидия. Идея заключается в том что если сделать очки которые будут по очереди закрывать разные глаза (что очень легко сделать с помощью жидких кристаллов) и синхронизировать частоту закрытия глаз с частотой кадров монитора/телевизора, то мы можем подавать допустим каждый четный кадр для правого клаза а каждый нечетный – для левого. Если подавать кадры достаточно часто то человек не особо заметит мерцания (60 герц ЭЛТ мониторов было конечно заметно но это можно было терпеть:)) и увидит каждым глазом свою картинку – тоесть получим тот самый 3д эффект без потерь цветов, но увы пожертвовав частью яркости – как минимум половина времени каждый глаз ведь будет закрыт очками. На практике проблем ещё больше – например жк экраны обладают иннерцией. И чтобы каждым глазом видеть именно свою картинку а не плавный переход от одной к другой, очки на достаточнь длительное время закрывают оба глаза, чтобы датьк картинке на жк перестроиться полностью перед тем как показывать тебе результат. В итоге яркость падает ещё больше а мерцание ещё более ощутимо. Сам я увы этот вариант в живую пока не щупал, но отзывы разнообразны. Кто то на мерцание не обращает внимания, кто то считает что это пиздец и возврат ко временам ужасных 60герцовых элт.

Четвертый вариант – поляризация, что мы можем видеть например в аймаксе. Суть идеи в том что если мы поляризуем свет под одним углом а посмотрим на него через фильтр поляризованный под другим углом (90 градусов относительно первого) то мы ничерта не увидим. Следовательно надо просто картинки для разных глаз поляризовать под разными углами а в очки поставить поляризованные линзы под соответсвующими углами. Как это сделать? например, в кино поставить два проектора и серебрянный экран которые не нарушает поляризации при отражении света (аймакс). бесплатным бонусом двух проекторов будет большая яркость и насыщенность картинки по сравнению с одним. Но, два проектора это дорого. Есть вариант и по проще.

Пятый вариант – совмещение третьего и четвертого. RealD. Идея заключается в том что мы так же как и в третьем варианте делаем чередование кадров для разных глаз, а перед проектором ставим вращающийся диск разные части которого поляризованы под разными углами, и делаем его вращение синхронным со сменой кадров проектора. В итоге зрителям не нужно иметь какие то сложные жк очки как в третьем варианте, будут использоваться обычные поляризованные как в аймаксе. но при этом мы будем иметь мерцание и пониженную яркость. Впрочем обычное кино по определению мерцает, так что разница не велика. Дешево и сердито. Этот вариант сейчас наиболее распространен в кино.

3. Но что же показывают на выставках? что мы сможем увидеть дома?
По большому счету за исключениме первых двух вариантов дома можно увидеть любой другой.
телевизоры с 120 и 200гц разверткой существуют достаточно давно, скорость перехода пикселя там доведена до 2-3 мс, что вполне достаточно для третьего варианта. Всё что остается – добавить очки с блютусом которые будут поочередно закрывать глаза. Для производителей телевизоров этот вариант наиболее привлекателен. ведь им не нужно ничего новго изобратать и внедрять в производство. Достаточно на уже существующие телевизоры наклеить мульку 3д, добавить в их комплект очки (не такие уж и дорогие в производстве) и продавать втридорога. А через какое то время все телеки станут 3д. Просто где то будут класть очки сразу а где то предлагать докупить уже самому те которые тебе понравятся. Очки сами по себе хороший бизнец. На CES говорили о ценах в ~86 баксов за них.

полризация так же не сложна как оно может показаться. ведь жк экран весь целиком построен на поляризации, что легко можно наблюдать взяв полароидовские солнечные очки:) Достаточно повысить разрешение по одной оси в два раза и поляризовать соответсвующие ряды пикселей под своим углом. Увы, этот вариант хоть и прост теоретически, но дороже в реализации, и главное требует вложений в разработку и внедрение в производство. Сомневаюсь что в ближайшее время он будет массовым.
на домашних проекторах легко реализовать любой из вариантов. так как внутри проектора и так стоит или ЖК матрица или вращающийся диск, можно как поднимать герцовку так и добавлять поляризацию. В последнем случае правда пришлось бы добавлять специальный экран.

4. надо ли?
как ни удивительно, реально надо. Причем именно дома. В играх например. Ведь в последних добавление 3д особо ничего не стоит. Особенно учитывая засилие игр от первого лица, где 3д даст максимальный эффект. С другой стороны всё это 3д просто подразумевает большой экран. Ну какой эффект может добавить глубина на каком нить миниатюрном 17″ мониторе? будет ли страшно если в тебя там начнут кидать камни и фаерболы? не особо. Когда в аватаре в одной из сцен с экрана в зал посыпались всякие железки, я совершенно инстинктивно дернулся. Ощущение приближения обьекта было совершенно реальным. Сейчас пытаюсь представить сколько можно было бы получить в играх если бы их заведомо делали бы из рассчета на 3д..

С другой стороны надо понимать что на самом деле это никакое не 3д а стереокартинки. Мы обманываем лишь один из способов определения расстояния до обьекта (бинокулярное зрение) а ведь кроме него есть ещё и фокусировка например. В зависимости от качества проработки материала, может показаться что мы имеем дело не в обьемной картинкой а с набором плоских декораций расположенных на разном удалении от тебя.. впрочем. даже это уже может быть достаточно круто)

PS Да, есть в том числе и технологии 3д без очков. В основном это то что называют Автостереоскопией и вы 100% видели что это такое – на обьемных открытках, ещё в советском союзе:) Если в двух словах идея в том что мы рисуем полосками картину для каждого из глаз, а перед этим ставим гребенку таким образом что глядя каждым глазом мы видим только те полоски которые предназначены именно для этого глаза. почему не упомянул сразу? да потому что технология очень мутная. Да, очков не надо, это плюс. В минус же соответсвенно то что смотреть на такую картинку можно только с определенных расстояний и ракурсов хотя в коментах вон линковали варианты с линзами и что вроде как уже вполне рабочие варианты есть, плюс филипсы обещались в следущем году свои варианты выставить и грозились смертью всех остальных вариантов дома. как же оно будет в реальности – посмотрим.

Черно-белые 3Д стереограммы! Подборка 3, их рассмотреть сложнее, чем цветные. Вы сможете? | Наше всё

Оказывается, в черно-белых стереограммах увидеть объемное изображение сложнее, чем в цветных. Посмотрите и убедитесь сами. Но зато, когда получаетя разглядеть, испытываешь особое удовольствие.

Посмотрите, на эти картинки, напишите в комментариях, удалось рассмотреть, что на них нарисовано. ↓

Чтобы увидеть объемное изображение, которое прячется в картинке, нужно фокусировать и разфокусировать зрение. Смотреть как бы внутрь картинки. И еще: с большого экрана (компьютера или ноутбука) рассмотреть проще, чем с маленького (телефона, планшета).

Кто здесь такой красивый?

Удалось увидеть?

Удалось увидеть?

А здесь что?

Подсказка — полет…

Подсказка — полет…

Сколько здесь футболистов?

Все детали видны не сразу, надо порассматривать

Все детали видны не сразу, надо порассматривать

Ничего себе, какая глубина!

Классная глубокя картинка

Классная глубокя картинка

Крутая, но не сразу поддается, зато потом красота!

Красиво и объемно

Красиво и объемно

Вау! Как так? Три или два круга?

Неожиданно!

Неожиданно!

Это загадочная картинка, вроде бы там есть панда, но она улавливается лишь, когда отводишь взгляд…

У вас получилось ее увидеть?

У вас получилось ее увидеть?

Просто хаотично разбросанные точки? А вот и нет

Неожиданная глубина

Неожиданная глубина

Думала, что там будет не это

Интересненько…

Интересненько…

Красота!

Правда же красиво?

Правда же красиво?

Понравилась подборка? Расскажите в комментариях, все картинки удалось рассмотреть?

Подписывайтесь на канал здесь, чтобы не искать долго в ленте, а эти две подборки вам тоже понравятся: ↓
  • Подборка 3D стереограмм, попробуйте увидеть объемные изображения
  • Подборка 3D стереограмм 2, увидите объемные изображения?

Как просматривать 3D-изображения

Как просматривать 3D-изображения

Как просмотреть Фотографии на этом сайте


Фотографии на этом сайте в основном имеют формат, требующий косоглазый просмотр. Звучит хуже, чем есть на самом деле, и большинство людей могут просматривать 3D-изображения таким способом (если у вас раньше не было косоглазия или у вас другой недостаток, связанный с одним из ваших глаз).Некоторым людям нужно больше времени чем другие, чтобы усовершенствовать механизм, но как только вы это сделаете, это действительно легко сделать. Однако есть и другие способы просмотра многих изображений на этот сайт – фотографии Anyview, которые составляют около 1/3 этого сайта.

Ниже я подробно описываю, как просматривать фотографии с помощью метода косоглазия, а также как использовать стереоскопический апплет, щедро предоставленный Андреас Petersik, позволяющий просматривать фотографии Anyview.

Фотографии Anyview

Галереи которые содержат любой из этих значков, содержат изображения JPS, что просто означает JPEG Стерео.Это особые изображения более высокого качества, которые находятся в специальном формат. Если в вашем браузере включена Java, вы можете просмотреть эти изображений. Чтобы указать, какие изображения находятся в этом формате, желтым или красная рамка будет окружать изображение предварительного просмотра в галерее. Эти изображения загрузка займет больше времени, потому что они более качественные, но я чувствую это стоит подождать, так как я сделал только лучшие изображения на сайте, доступные в этот формат.

Когда вы заходите на страницу с одним из этих изображений, вы увидите небольшой предварительный просмотр окно на странице, за которым следует всплывающее окно, которое появится через несколько секунд – в зависимости от скорости вашего соединения – и загрузки JPS изображение начнется.Оттуда у вас будет много вариантов на выбор, чтобы выберите свой любимый способ просмотра. Самые популярные:

  1. Анаглиф (красный / синий)
  2. Косоглазый
  3. Затворные очки с ЖК-экраном
  4. Больше / Меньше

Есть и другие. После того, как вы выбрали метод, он будет с этого момента ваш метод просмотра по умолчанию. Вы, конечно, можете изменить его на любое время. Следует отметить, что только некоторые марки затворных очков будут работать, и вам нужно будет пойти в Стереоскопический Фотография для информации о том, подойдут ли ваши очки или нет.

Система Free-Vision Fusion (Метод с косыми глазами)
Этот метод имеет то преимущество, что не требует специального оборудования для просмотра. Fusion – это термин, используемый для визуального слияния изображения для левого глаза. и изображение для правого глаза в одно трехмерное изображение. При использовании средства просмотра большая часть работы по достижению необходимой аномальной конвергенции для просмотра стерео делается оптикой и дизайном стереовизитора.

Слияние со свободным видением требует терпения и практики, потому что ваша сила воли и глаза должны делать работу стереозрителя.Вы должны быть в состоянии сосредоточить внимание на том, где вы глаза не смотрят на .

  1. Поместите изображение, показанное на Рисунке 1, в центр экрана.
  2. Сядьте на обычном расстоянии.
  3. Медленно скосите глаза. Вы увидите двойное изображение или четыре точки.
  4. Продолжайте пересекать, пока два средних изображения не совпадут.
  5. Отрегулируйте фокусировку на среднем изображении, сохраняя перекрытие двух изображений.
  6. Вы должны увидеть синий кружок, плавающий над черным кружком.

Рисунок 1

Если синий кружок находится под черным кружком, вы использовали параллельный техника слияния со свободным зрением, которая более трудна и, как правило, дает мне длительная головная боль.

Если у вас возникли проблемы с этим методом, попробуйте следующий альтернативный метод:

  1. Поместите указательный палец между изображениями внизу.
  2. Сфокусируйтесь на указательном пальце.
  3. Медленно поднесите палец к носу, не отвлекаясь от пальцем, но обращая внимание на фоновые изображения в периферийном зрение.Вы заметите, что вместо двух изображений есть четыре изображения. плавает.
  4. Продолжайте подносить палец к носу – вы увидите два средние изображения движутся навстречу друг другу.
  5. Когда два средних изображения выровнены или находятся друг над другом, остановитесь. двигая пальцем. Теперь вы увидите три изображения на заднем плане. В средний содержит перекрытие левого / правого изображения.
  6. Медленно уберите палец из поля зрения, удерживая два средних изображения выровнены.
  7. Постепенно смещайте фокус на объединенное левое / правое изображение в середина.
  8. Если у вас есть проблемы с удержанием блокировки на среднем изображении, попробуйте оставить свой палец на изображении на некоторое время, но все еще фокусируясь на центральном изображении. Использовать пальцем, чтобы восстановить слияние левого и правого.
  9. Если сначала у вас ничего не получится, не волнуйтесь. Это заняло у меня время. Расслабься, уйди и Дайте отдых глазам и попробуйте еще раз позже.

После того, как вы овладеете техникой, описанной выше, попробуйте еще больше. сложное изображение на рисунке 2.Несмотря на то, что у него по-прежнему всего две плоскости глубины, он должно быть визуально интереснее. На этих более простых изображения, прежде чем переходить к более сложным сценам (например, реальной жизни).

Рисунок 2

Дама должна парить над поверхностью кирпича. Если изображение сбивает с толку, вы снова освоили параллельную фьюжн в свободном видении (косоглазие) техника. Сделайте перерыв и попробуйте альтернативные инструкции, перечисленные выше.

Как только вы сможете объединить и разрешить стереоизображение выше, попробуйте попрактиковаться с то же изображение, но двигайте глазами по картинке.Двигайтесь от точки к точке, сохраняя левое / правое слияние. Это позволит вам более полно оцените 3D-сцены в галереях.

Я также предоставил первые 3D-изображения Марса для больше практики.

Параллельный просмотр
Стереоскопический апплет позволяет выбрать параллельный просмотр, но изображения довольно большие, и это очень ограниченный механизм просмотра, так как строго ограничивает размер изображения, так что центры изображений меньше 3 дюймов, или около 7 см друг от друга, что, конечно, варьируется от компьютера к компьютеру. Если вы хотите использовать этот метод, вам нужно будет просматривать только Anyview Фотографии (изображения JPS) и уменьшите размер окна до удобного для вас размера.


Почему некоторые люди не могут видеть изображения Magic Eye?

Когда мы обсуждали, как работают изображения Magic Eye, многие люди говорили о том, что они никогда не могут увидеть скрытое изображение. Так что же дает? Что-то не так с глазами этих людей? Они прокляты? Неужели скрытых картинок нет? Это все розыгрыш?

Большинство проблем с Magic Eye связаны с тем, как глаза взаимодействуют друг с другом и с мозгом.Чтобы просматривать трехмерные стереоизображения, ваши наблюдатели должны работать вместе как единая команда. Если они не сходятся воедино, у вас могут возникнуть сбои в вашем бинокулярном (двухглазном) зрении или стереозрении (когда в мозгу объединяются два немного разных взгляда из ваших глаз). Ряд вещей может вызвать нарушение бинокулярного и стереозрения – чаще всего, отклонения или смещения одного или обоих глаз («косые глаза» или «пристенные глаза»), ситуации, когда один глаз является доминирующим, потому что зрительная стимуляция передается плохо или не проходит через все от другого, астигматизм или катаракта.Если вы считаете, что у вас проблемы со зрением, обратитесь к окулисту, который проверит и вылечит ваше стереозрение.

Если с вашими глазами все в порядке, то ваши проблемы с Magic Eye могут быть чисто техническими. Создатели Magic Eye дают такой совет:

Поднесите центр распечатанного изображения к носу. Он должен быть размытым. Сфокусируйтесь, как будто вы смотрите сквозь изображение вдаль. Очень медленно отодвигайте изображение от лица, пока два квадрата над изображением не превратятся в три квадрата.Если вы видите четыре квадрата, переместите изображение подальше от лица, пока не увидите три квадрата. Если вы видите один или два квадрата, начните заново!

Когда вы четко видите три квадрата, удерживайте страницу неподвижно, и скрытое изображение волшебным образом появится. Как только вы почувствуете скрытое изображение и глубину, вы сможете осмотреть все трехмерное изображение. Чем дольше вы смотрите, тем яснее становится иллюзия. Чем дальше вы держите страницу, тем глубже она становится. Удачи!

[Особая благодарность моей подруге Молли, которая не может смотреть 3D-фильмы, и посоветовала мне украсть ее сюжетную идею для Большого вопроса.]

SPLENDID проект компьютерного зрения делает вашу фотографию 3D !!!!! | Макс Цзян

Как машина может предсказать трехмерное изображение только на основе двухмерной фотографии? Я имею в виду, что для каждого объекта на фотографии, если вы хотите «увидеть» то, что находится за ним, вы должны каким-то образом представить его как человека. Когда люди видят фотографию, они не только видят ее как статичное изображение, но и воспринимают ее как живой трехмерный объект и даже создают воображаемую сцену или вызывают какие-то воспоминания.Но как машина справляется с такой сложной концепцией? Может ли это « представить » ??

Что ж, машина не может вообразить, но она может « выучить » до « представить », или, другими словами, она может обрабатывать данные и выводить их как человек. По сути, машины просто делают то, в чем они преуспевают: вычисления.

Изображение из 3D-фотографии с использованием контекстно-зависимого многослойного рисования глубины

Обычно для AI изучает изображение RGB-D, где D представляет «глубину», чтобы заново пережить 3D-эффекты.В большинстве смартфонов на рынке сейчас есть две камеры, которые позволяют отдельно захватывать цвет и глубину изображения. Однако как насчет обычных изображений RGB без глубины? Машинка предсказывает! С помощью некоторых стандартных шагов предварительной обработки изображения мы можем легко найти график глубины (от a до d).

С прогнозируемой глубиной машина может найти, где находятся разрывы глубины, затем распределить их по категориям и сгруппировать по различным цветовым участкам (от e до f).

После всей предварительной подготовки мы собираемся восстановить трехмерное зрение по нашей двухмерной фотографии.Самый важный инструмент, который мы используем, называется Layered Depth Image (LDI)

Pic из 3D-фотографии с использованием контекстно-зависимого многослойного рисования глубины

По краям пиксели с двух сторон соединены резким перепадом (a) . Программа сначала разрезает соединение капли на зеленую и красную области (b), мы называем их силуэтом переднего плана и силуэтом фона, порождает область синтеза на основе силуэта фона или контекстную область (c), а затем сливается с моделью.

Изображение из 3D-фотографии с использованием контекстно-зависимого многоуровневого рисования по глубине

Теперь, поскольку у нас уже есть две области, разделенные (контекстная область и область синтеза), ученые используют три восстанавливающих агента для выполнения задачи рисования: сеть окраски краев, сеть окраски окраски и глубина рисования сети.Вы можете ознакомиться с приведенными ниже ресурсами, чтобы подробно узнать, как работают эти сети рисования.

Сеть окраски краев восстанавливает контур между областью контекста и областью синтеза, чтобы предсказать заблокированные края. Затем машина использует сеть рисования цвета и сеть рисования глубины, чтобы представить заблокированный цвет и глубину соответственно. После этого мы передаем результат обратно в модель LDI, и Bingo! У нас есть результат!

Без дополнительных затрат поиграйте с моделью и оживите свои воспоминания!

Фото Coyot с сайта Pixabay, обработано автором

3D Vision and Movies Effects On Your Eyes

3D-технология меняет представление о развлечениях.Изображения резче, четче и имеют дополнительное измерение, чтобы они выглядели ближе к тому, как они выглядели бы в реальной жизни. Многие кинопродюсеры и дизайнеры видеоигр включают эту технологию в свой конечный продукт. 3D-технологии также становятся все более доступными дома через 3D-телевизоры.

Как эти расширенные возможности 3D-развлечений влияют на ваше зрение? Безопасны ли они для просмотра или слишком частое использование 3D-изображений со временем приводит к ухудшению зрения? Это вопросы, с которыми сталкиваются офтальмологи и пациенты по мере роста популярности 3D.

Как 3D влияет на ваше зрение?

Просмотр 3D-изображений вызывает нарушение нормальной функции глаз. Когда вы видите нормальное изображение, ваши глаза работают в тандеме с различными мышцами, призванными помогать глазу двигаться и фокусировать изображение. Трехмерные изображения заставляют эти мышцы работать отдельно.

Такое изменение движения мышц может вызвать напряжение глаз и развитие усталости. Это может вызвать головные боли, головокружение и тошноту. Симптомы могут быть очень похожи на укачивание, которое вы можете получить во время езды в машине.

Не было доказано, что просмотр 3D-изображений вызывает стойкие негативные побочные эффекты. Иногда это может быть признаком другой проблемы со зрением. В других случаях это может быть результатом временной дезориентации и сенсорной перегрузки мозга.

Советы по просмотру 3D-изображений

Нет причин избегать нового летнего блокбастера или играть в новейшую видеоигру из-за страха, что трехмерные изображения могут повредить ваши глаза. Вы можете сделать несколько простых вещей, чтобы упростить просмотр 3D-изображений.

Если вы дома, отрегулируйте яркость и контрастность экрана телевизора или компьютера и выключите все источники яркого света, которые могут создавать блики. Держите экран на уровне глаз, чтобы вам не приходилось смотреть вверх или вниз в течение длительного времени.

Когда ваши глаза начинают чувствовать усталость, снимите 3D-очки и дайте глазам отдохнуть. Найдите несколько секунд, чтобы посмотреть в другое место, моргнуть или закрыть глаза. Утомление глаз или утомление глаз менее вероятны, если вы будете делать перерывы по мере необходимости.

Держите экран телевизора или компьютера на безопасном расстоянии. Это поможет сосредоточить меньше внимания на экране и даст вашим глазам возможность расслабиться.

Побочные эффекты 3D для детей

Дети могут быть более восприимчивыми к проблемам, связанным с просмотром 3D-изображений. Эти побочные эффекты обычно временные. Тем не менее, родители должны внимательно следить за своими детьми и следить за любыми признаками серьезных проблем со зрением.

Если ваш ребенок регулярно испытывает какие-либо из перечисленных ниже симптомов при просмотре 3D-изображений, немедленно обратитесь к офтальмологу, так как это может быть признаком более серьезного нарушения зрения или зрения:

• Искаженное зрение
• Головокружение
• Головокружение
• Подергивание глаз или мышц
• Путаница
• Тошнота
• Потеря сознания
• Судороги
• Судороги
• Дезориентация

Источники:

Американская академия офтальмологии, «3D-фильмы вредны для ваших глаз?» 2014 г.

Медицинский центр имени Милтона С. Херши штата Пенсильвания. «Медицинская минута: вредны ли 3D-фильмы и игры для ваших глаз?» 17 апреля 2013 г.

2D и 3D машинное зрение

Сложные задачи с высокой точностью в реальном времени успешно решаются путем применения правильного сочетания технологий 3D машинного зрения.

Тот факт, что системы машинного зрения 2D используются уже несколько десятилетий, свидетельствует об их ценности. Они отлично справляются со многими задачами, поэтому с ними все в порядке.Тем не менее, существует множество сценариев производственных линий, в которых практические ограничения 2D означают, что их просто невозможно использовать, а новые системы трехмерного машинного зрения могут.

Будь то 2D или 3D, рассмотрите любой тип системы машинного зрения, и ее возможности и производительность напрямую зависят всего от пяти основных компонентов: освещения, оптической линзы, цифрового (CMOS или CCD) датчика захвата изображения. , программные средства обработки изображений и коммуникационные интерфейсы.

Теперь приложение может включать в себя случайный подбор бункеров, сбор и размещение в логистике, проверку и измерение деталей или множество других задач.Какое бы автоматизированное действие система в конечном итоге ни была спроектирована для выполнения, ей сначала необходимо надежно определить местонахождение целевого объекта в пределах своего поля зрения, сравнив (и сопоставив) его изображение с заранее заданным шаблоном.

→ Селектор промышленного 3D машинного зрения можно найти здесь ←

Двумерный вид

В случае чисто двухмерной системы машинного зрения изображение целевого объекта, полученное для обработки, фактически представляет собой плоский двухмерный вид сверху. Двухмерное изображение вообще не предоставляет никакой информации о высоте – есть данные X и Y, но нет данных о глубине резкости по оси Z.

То, что мы видим, по сути, является контурами трехмерного объекта, рассматриваемого с определенной точки обзора. Различные точки обзора и разные объекты создают совершенно разные контуры, что ограничивает использование 2D-машинного зрения в приложениях, где информация о форме имеет решающее значение для выполнения задачи.

Отсутствие информации о высоте и истинной форме, конечно, не имеет значения для многих достаточно простых приложений. В результате системы машинного зрения 2D (либо сканирование области, либо сканирование строк) широко используются в отрасли для решения широкого круга задач.К ним относятся:

  • Проверка характеристик и положения
  • Контроль размеров
  • Считывание штрих-кода
  • Распознавание символов
  • Проверка этикетки
  • Контроль качества
  • Наблюдение и сопровождение объектов
  • Обнаружение присутствия

Во всех таких приложениях точное 2D-изображение получается из изменений интенсивности отраженного света на поверхности целевого объекта и ключевых характеристик.Это зависит от контрастов, определяемых либо на полутоновом, либо на цветном изображении объекта. И здесь кроется первая из серии практических задач, связанных с системами машинного зрения 2D.

Ограничения 2D

Поскольку изображение целевого объекта формируется из отраженного от него света, вариации освещения в поле зрения из-за изменений окружающих условий или искусственного освещения могут отрицательно повлиять на точность. Слишком много света, слишком мало света или затенение в заводской среде могут отрицательно повлиять на четкость краев и элементов, появляющихся в 2D-плоскости.Так что чувствительность к освещению – это проблема.

Более того, поскольку именно от этих четких контрастов (и, следовательно, четких краев и деталей) на поверхности целевого объекта зависит 2D-машинное зрение, ему также будет трудно справиться как с очень темными, так и с очень яркими целевыми объектами. Несмотря на то, что существует множество различных методов освещения объекта, его края и детали просто невозможно выделить. Недостаток контраста создает проблему.

Плюс, конечно, поскольку мы не обрабатываем информацию о высоте с помощью 2D-машинного зрения, ошибки из-за движения целевого объекта в Z-плоскости представляют собой дополнительное ограничение.Если бы объект всегда находился на идеально ровной поверхности на точном фокусном расстоянии от датчика изображения, это не было бы проблемой для точности изображения.

Наконец, по определению, 2D-системы машинного зрения, как было сказано ранее, не могут справиться с тонкостями трехмерной формы или формы. Особенно для сложных деталей и сборок, где необходимо измерять размеры, отличные от плоскости X или Y; где необходимо определить объем детали; когда деталь нужно выбрать и точно разместить, тогда двухмерное машинное зрение не справится с этой задачей – оно не распознает форму.

Красота трех измерений

В системе машинного зрения 3D изображение целевого объекта больше не является простым изображением. Теперь это трехмерное облако точек с точными координатами, в котором известно положение каждого пикселя в пространстве. Он одновременно предоставляет данные плоскостей X, Y и Z, а также соответствующую информацию о вращении (вокруг каждой из осей).

Существует четыре основных метода создания систем трехмерного машинного зрения: лазерная триангуляция; стереозрение; времяпролетный и структурированный свет.Их мы обсудим и сравним в отдельной статье. В цветных камерах Zivid 3D используется техника структурированного света.

Да, по сравнению с обработкой двумерных изображений, работа в 3D действительно требует больше времени, ресурсов процессора и программного обеспечения, однако быстрое развитие многоядерных процессоров, алгоритмов 3D и программных инструментов означает, что системы машинного зрения 3D теперь более чем способны соответствовать требованиям к пропускной способности производственной линии.

И вот важный момент.Благодаря возможности надежного захвата дополнительных данных третьего измерения, системы трехмерного машинного зрения невосприимчивы к факторам окружающей среды, отрицательно влияющим на двумерные системы – аспекты освещения, контрастности и расстояния до объекта, обсужденные ранее, больше не являются проблемой.

Поскольку мы работаем с высокоточной трехмерной оцифрованной моделью целевого объекта, наши машины теперь могут удобно обрабатывать как форму, так и положение. Они знают точное местоположение целевого объекта в пространстве, его точный объем, углы поверхности, степень плоскостности и характеристики – независимо от условий окружающей среды производственной линии и от того, является ли объект полублестящим или поглощающим свет черным.Это значительно упрощает установку целевого объекта и общий дизайн системы.

В результате этих значительно расширенных возможностей 3D-машинное зрение применяется для решения широкого спектра задач, для которых возможности 2D-графики недостаточны, в том числе среди многих:

  • Измерение толщины, высоты и объема
  • Расчет размеров и управление пространством
  • Измерение форм, отверстий, углов и кривых
  • Обнаружение дефектов поверхности или сборки
  • Контроль качества и проверка по 3D-моделям САПР
  • Наведение робота и отслеживание поверхности (e.г., для сварки, склеивания, снятия заусенцев и др.)
  • Сборщик бункеров для размещения, упаковки или сборки
  • Сканирование и оцифровка объектов

В частности, случайный выбор бункеров по-прежнему рассматривается многими как серьезное испытание для систем машинного зрения, и нетрудно понять, почему.

Рассмотрим наихудший сценарий, например, корзину, полную полублестящих конических стальных деталей. Роботу не только нужно выбрать отдельную деталь из беспорядочной кучи и решить, как лучше всего ее захватить.Также необходимо одновременно учитывать размер захвата, стороны бункера и соседние части, чтобы избежать столкновений и запутывания.

Для этого робот должен видеть детали, причем очень четко! Он должен определить, как они все лгут, их трехмерное отношение, находятся ли они полностью или частично друг на друге. И если они темные или светопоглощающие, блестящие и отражающие, они должны справляться с изменяющейся динамикой сцены; отражения, недостающие данные и собственный шум.Этот процесс должен происходить быстро и точно, снова и снова. Надежность жизненно важна.

Такие сложные, высокоточные задачи реального времени успешно решаются путем применения правильного сочетания технологий трехмерного машинного зрения. Он предоставляет эффективные и экономичные решения, недоступные для 2D-машинного зрения. Трехмерное машинное зрение остается «новичком на пороге», однако его быстро развивающиеся возможности на годы опережают свой возраст.

Качество и возможности различных технологий трехмерного машинного зрения все еще затрудняют выбор правильного инструмента для работы.Это может быть очень сложно, поскольку предоставляемые данные намного сложнее, чем данные, предоставляемые обычной камерой. Вам нужно внимательно рассмотреть гораздо больше требований, включая разрешение, цвет, скорость и точность. Кроме того, за камерой используются принципы трехмерного измерения. Имея плюсы и минусы для каждой задачи, они тоже требуют внимательного рассмотрения.

Пришло время прочитать здесь статью о принципах активного и пассивного трехмерного зрения, включая стерео, активное стерео, лазер, ToF и машинное зрение со структурированным светом.

Высококачественные промышленные цветные 3D-камеры.

  • Zivid Two – маленький, быстрый и сверхлегкий
  • Zivid One + – оригинальное портфолио цветных 3D-камер

Щелкните правой кнопкой мыши на 3D-экране | Макет (3D вид)

На экране «Просмотр свойств» доступны следующие вкладки:

Вкладка Общие

Ниже приведены параметры на вкладке «Общие»:

К чертежу

В области чертежа есть два параметра:

  • Bitmap – Этот параметр экспортирует растровое изображение 3D-сцены при использовании параметра «Нарисовать» правой кнопкой мыши.Используйте эту опцию для отправки визуализированных видов на страницу чертежей. Важно отметить, что когда вы перетаскиваете 3D-сцену на свою страницу в области «Чертежи», она будет скрыта (это необходимо для экономии системных ресурсов). Просто щелкните правой кнопкой мыши на сцене, выберите «Свойства» и снимите флажок с опции «Скрыть сцену».
  • Hidden Line – Этот параметр отправляет сцену со скрытой линией в область рисунков, когда вы выбираете параметр «Нарисовать» правой кнопкой мыши.

Включить автоматическое вращение – Выбрав этот параметр, вы можете в трехмерном виде щелкнуть левой кнопкой мыши на своем виде и повернуть комнату / сборку.Когда вы отпустите левый щелчок, ваша комната / сборка продолжит вращаться, пока вы снова не нажмете на вид.

Изменить на рисование линий при перемещении вида – Если этот параметр отключен в режиме визуализации или просмотра текстуры, вид останется визуализированным и не вернется к рисованию линий.

Вкладка Solid Render Tab

Параметры здесь влияют только на визуализацию Solid Render (Red Cube).

Общие – Контур с заливкой – Если этот параметр включен, Сплошной контур рисует черный контур вокруг всех краев детали

Улучшение –

  • Watch Enhancements – Параметр Watch Enhancements обновляет экран по мере того, как улучшения рендеринга выполняются с использованием параметра Enhance.Если этот параметр не установлен, экран будет обновляться только после завершения улучшений рендеринга.
  • Enhanced Lighting – Опция Enhanced Lighting добавит расчеты освещения для фактической ширины, положения и интенсивности луча при использовании опции Enhance. Настройки освещения можно установить с помощью параметра «Освещение» на боковой панели в 3D-виде.
  • Дизеринг – Параметр «Дизеринг» значительно увеличивает время обработки и полезен только при визуализации текстур крупным планом при использовании параметра «Улучшить».Этот параметр просто применяет некоторый шум рандомизации, чтобы избежать появления полос в текстурах.
  • Anti Alias ​​- Этот параметр позволяет сгладить неровные линии, обычно связанные с рендерингом, при использовании параметра «Улучшить». Чем дальше вправо ползунок, тем более гладкими будут края визуализации.

Окружающий свет – Яркость – Используйте этот параметр для управления яркостью окружающего света. Чем правее ползунок, тем ярче будет окружающий свет.Окружающий свет служит для установки базового уровня освещенности сцены. Он равномерно освещает все поверхности сцены, включая внутреннюю часть шкафов. Однако это никогда не касается теней. Увеличение его яркости увеличит общую освещенность сцены, а также снизит общую контрастность. Если установить слишком высокий уровень окружающего света, изображение будет выглядеть плоским.

Головной свет – Яркость – Используйте эту опцию для управления яркостью головного света. Чем правее ползунок, тем ярче будет головной свет.Головной свет – это свет, который всегда светит с вашей точки зрения (все другие источники света движутся вместе с вращением вида). В принципе, представьте это как свет, сияющий с экрана вашего компьютера на сцену, поскольку это то, что он имитирует.

Вкладка Photovision

Параметры здесь влияют только на визуализацию Photovision (Blue Cube).

Ниже приведены параметры на вкладке Photovision:

Общие – Автообновление – Автоматическая повторная визуализация при изменении свойств

Общие – Геометрия света – Глобальный переключатель для включения / выключения геометрии света, для отображения геометрии света он должен быть включен как здесь, так и включен в самом свете.См. Раздел «Огни» для получения дополнительной информации.

Render – Anti Alias ​​- Этот параметр определяет качество резких краев.

Render – Light Sampling – Уменьшает шум в областях с прямым освещением. В большинстве случаев достаточно значения по умолчанию. Увеличение этого значения значительно увеличит время рендеринга и может не повлиять на рендеринг.

Render – Reflection Detail – Этот параметр определяет количество отскоков, которые делает отражение.Более низкое значение будет отражаться только от одной поверхности, при более высоком значении отражение будет отражаться на большем количестве поверхностей. В большинстве случаев достаточно значения по умолчанию. Увеличение этого значения значительно увеличит время рендеринга и может не повлиять на рендеринг.

Справочная информация –

Стиль – Выберите стиль фона из следующих вариантов:

  • Plain – Передает цвет фона за сценой.
  • Градуированный – Отображает градиент, идущий вертикально от фона к цвету переднего плана
  • Изображение – Позволяет использовать растровое изображение в качестве фона
  • Облака – Использует цвета переднего плана и фона для создания облаков.

Назад – Выберите цвет фона здесь

Передний план – Выберите здесь цвет переднего плана

Изображение – Выберите здесь файл фонового изображения, если для стиля задано изображение.

Инструмент рисования – Устанавливает размер шага сетки на странице плана.

Слои – Для получения дополнительной информации о слоях щелкните правой кнопкой мыши на странице плана.

Визуализация трехмерных пространств из двухмерных изображений: новейший метод глубокого обучения в компьютерном зрении | Автор: Йонас Эртал

Вы когда-нибудь смотрели на фотографию или картину, которые захватили вас, и обнаруживали, что представляете себя в этом пространстве? Возьмем для примера пейзажную живопись.Вы можете рассуждать и понимать расположение деревьев на поле, камней, животных и рек, а также делать логические предположения о взаимосвязях между ними. Вы знаете, что если вы видите белку, взбирающуюся на дерево с одной стороны, вы не сможете увидеть ее с противоположной стороны, и что, возможно, другой угол изменит ваш взгляд на белку.

Мы можем визуализировать трехмерную среду с помощью двухмерных изображений, основываясь на нашем понимании мира. Теперь DeepMind от Google опубликовал документ, в котором показано, что мы можем научить машины делать то же самое.

Для большинства приложений компьютерного зрения сегодня мы используем метод, называемый контролируемым обучением, где у нас есть очень большие наборы данных, где все помечено, указывая, что это такое. Поэтому, если я хочу обучить детектор изображений для автомобилей, я сначала показываю своему детектору изображений большое количество изображений автомобилей, помеченных как «автомобиль». С помощью сверточных нейронных сетей я могу эффективно обучать свою вычислительную модель пониманию того, что такое автомобиль, от его более абстрактных функций, таких как края и формы, до более высокого уровня понимания колес, капота и окон.Все это абстрагируется от пикселей в каждом изображении.

Но на этом большая часть магии (на самом деле это просто математика, да ведь то же самое, верно?) Для моего детектора изображений. Из этого он ничего не может сделать. Как далеко кажется машина? Не выглядит ли он опасно близко к другому объекту, например, пешеходу или скамейке? Как выглядит реальный путь проезда этой машины? С нашим большим, размеченным набором данных мы могли только зайти так далеко.

И в этом большая неэффективность.Собирать изображения автомобилей и маркировать их стоит дорого. Для этого нужны человеческие силы, мы не можем заставить компьютер делать это (помните, это своего рода конечная цель, да), потому что он не знает, как! И даже после всех этих затрат времени, энергии и денег мы все еще упускаем из виду обучение нашей модели пониманию вещей, имеющих реальную ценность, когда дело доходит до изображений, таких как визуализация этих пространств в дополнительном измерении и понимание взаимосвязей внутри них.

GQN учатся воспринимать окружающую среду, просто получая разные изображения сцены.Человеческое существо не держит за руку, окончательная нейронная визуализация является результатом наблюдений и выводов GQN о том, как устроен мир, с использованием обучения с подкреплением. Если это звучит для вас так же, как то, как младенцы узнают об основных геометрических свойствах и пространствах в своей среде, то вы правы! Это именно то, что имитируют GQN.

Чтобы объяснить, как это работает, простым и кратким, чтобы каждый мог извлечь выгоду, GQN состоят из двух меньших сетей:

  • Сеть представления принимает в качестве входных данных наблюдение (то есть изображение окружающей среды) и дает очень базовое математическое понимание (как вектор) этого.Следовательно, выходные данные становятся низкоуровневым «представлением» этой среды в легко вычислимой форме.
  • Сеть поколения принимает эти «представления» и делает предсказание того, как эта сцена выглядит с точки зрения, которая еще не наблюдалась.

Легкий способ подумать об этом: если я дам вам три изображения куба, каждое под разными углами, вы сможете сделать вывод о том, как этот куб выглядит под углом, который я вам не предоставил.Вы делаете это всю свою жизнь ради многих вещей, с которыми сталкиваетесь в повседневной жизни, так что, естественно, у вас это хорошо получается. Здесь мы обучаем GQN делать то же самое.

Мы все еще находимся на ранних этапах понимания GQN, и до сих пор мы могли запускать моделирование только в компьютерной среде с низким разрешением. По мере того, как мы делаем GQN более практичными и эффективными, наши традиционные методы компьютерного зрения будут значительно дополнены ими.

Беспилотные автомобили – отличный тому пример.Если бы наши компьютеры могли генерировать визуализацию своей трехмерной среды в реальном времени во время вождения автомобиля, это сделало бы производство автономных транспортных средств намного быстрее, не говоря уже о том, что их присутствие на дороге намного безопаснее. Сегодня для создания беспилотных автомобилей требуются большие группы инженеров по машинному обучению, которые настраивают и вручную внедряют множество функций, когда речь идет о методах компьютерного зрения. При правильной разработке GQN потребуют гораздо меньше «тонкой настройки» и будут иметь гораздо более высокую точность в понимании окружающего мира.

Leave a comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *