Сложные 3 д картинки для глаз: Рецепты — ХЛЕБОПЕЧКА.РУ — домашние хлебопечки и мультиварки. Рецепты, отзывы, инструкции, форум.

Сложные стереокартинки, которые увидят единицы и выберут в тесте правильный вариант ответа | Пора отдохнуть

Каждому человеку может понадобиться разное количество времени для того, чтобы научиться с лёгкостью смотреть стереокартинки.

Длительность процесса обретении этого мастерства никак не связана с проблемами зрения. Есть информация, что люди с астигматизмом, научившись просматривать стереограммы, заметили улучшение зрения, и их глаза стали легче реагировать на свет.

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Чтобы такая зарядка для зрения стала эффективной, рекомендуется после просмотра каждой картинки моргнуть или прикрыть на пару секунд глаза. И потом перейти к просмотру следующей картинки. Кстати, у многих людей картинка остаётся в фокусе даже после многократного моргания.

Стереокартинки смотрят и просто так. Потому что это красиво. Многие читатели настраиваются на первую картинку, и, настроившись один раз, смотрят все стереограммы вниз по ленте до конца.

Однако и у стереокартинок бывает разный уровень сложности. Этот уровень можно регулировать цветом и орнаментом текстуры, размещением объектов на разной глубине или делать очень мелкими. Например, можно написать в глубине маленькими буквами текст, и попросить прочитать.

Нормальным считается видеть внутреннее изображение в стереокартинке в виде выпуклого (объёмного) объекта. Но встречаются люди, которым изображение видится вогнутым. И им не удаётся перестроиться. Также есть единицы уникальных людей, которые могут настроиться на любой формат.

Сегодня Вы увидите несколько пар стереокартинок: в стандартном (выпуклом) формате и нестандартном (вдавленном). Последние можно смело считать стереограммами повышенного уровня сложности.

1. Что Вы видите на внутреннем изображении?

2. Распознаете содержимое стереокартинки?

3. Это кто?

4. Кто здесь?

Обратите внимание, что в каждой галерее под верхней картинкой есть вторая — она выполнена в традиционном формате, то есть, выпуклая.

Сможете прочесть?

Всем спасибо и хорошего настроения!

Перекрестные стереограммы — 3D Magic Eye Stereograms. Стереограммы (rus) — LiveJournal

Исторически сложилось так, что наибольшее распространение получили стереограммы паралельного просмотра. Мы уже знаем, чтобы увидеть скрытую картинку нужно смотреть сквозь стереограмму, как бы паралельным взглядом, и тогда скрытая картинка появится за экраном.

Однако некоторые люди видят почему-то картинку шиворот-навыворот. Если кто не в курсе, открою маленький секрет, существует 2 типа стереограмм, паралельные и перекрестные. Сегодняшний пост посвящен именно мало известным, перекрестным стереограммам.


Чтобы понять почему возможны два типа стереограмм, посмотрите на следующую иллюстрацию:

На рисунке слева глаза смотрят сквозь стереограмму и скрытая картинка в виде мнимого изображения получается за экраном. Если смотреть прямо на плоскость экрана, то мы видим оригинальную плоскую картинку. А если посмотреть перед плоскостью экрана, как показано на правом рисунке, то мнимое изображение появится перед экраном.

Чтобы увидеть скрытое изображение в перекрестной стереограмме нужно скрестить глаза, или посмотреть на точку перед стереограммой. Если таким способом посмотреть на обычную стереограмму, то скрытая картинка будет вывернута наизнанку. Теперь мы знаем, почему некоторые люди именно так видят обычные стереограммы, а это значит, что они перекрестные стереограммы смогут видеть нормально.

У перекрестных стереограмм есть одна интерестная особенность, т.к. скрытая картинка появляется перед экраном, ее можно «потрогать». Именно на этой иллюзии основан еще один способ обучения просмотру перекрестных стереограмм. Для этого нужно взять ручку или карандаш и расположить на некотором расстоянии перед экраном. Нужно смотреть на кончик карандаша и плавно перемещать его вперед и назад. При определенном положении карандаша, в этом же месте проявится скрытое объемное изображение.

Далее следует галерея перекрестных стереограмм:


А это не совсем стереограмма, это реальная фотография здания с повторяющимися архетиктурными элементами. Тем не менее при перекрестном просмотре можно увидеть ненастоящий объем.

Перекрестные стереограммы могут быть со скрытым изображением тоже:

Еще одна полезная особенность перекрестных стереограмм — их можно значительно увеличивать в размере и при этом не тереяется способность увидеть скрытую картинку. Очевидно это обусловлено тем, что скрещивать глаза обычно проще, чем их разводить в стороны. Следующие 3 стереограммы были изготовлены для тира в г. Челябинска и напечатаны размером в несколько метров (публикуется с разрешения Лимон тир)

Если вы привыкли смотреть обычные стереограммы, то перекрестные вам будет непривычно просматривать, однако как только вы освоите и этот метод, перед вами откроется удивительный мир стереофотографий, именно перекрестный метод просмотра используется в стереопарах.

Познакомиться ближе со стереофотографией можно тут:
stereo_ru — комьюнити в ЖЖ по стерео фотографии
http://fotodia.ru/group/Stereo/ — Стереопары
http://www.flickr.com/groups/stereo/ — Stereophotography
http://www.flickr.com/groups/3dnudes/ — 3D Nudes
http://www.flickr.com/groups/3dglamour/ — 3D Glamour

Стереоизображения 3d сдвоенное. Стереокартинки, стереограммы, волшебные картинки

Что это такое?

Стереокартинка (Стреограмма, Stereogram, SIRDS) — это гpафическое изобpажение, на котором, пpи особом pассматpивании, можно увидеть pазличные стеpео эффекты.

Как смотреть стереокартинку?

Рассматривать можно как с монитора, так и распечатав картинку (можно и в черно-белом цвете). Если вы новичок, попробуйте оба варианта. Многие учатся именно с распечатанной картинкой.

Инструкция к просмотру:

Способ № 1
Поместите картинку на расстоянии 35-50 см. от глаз, расслабьте глаза, слегка расфокусируйте их, а затем начинайте фокусировать взгляд снова, пытаясь «поймать» трехмерное изображение, спрятанное в картинке. Можно при этом приближаться и удаляться от монитора.
Кому как удобнее. Сейчас я смотрю именно так как описано.

А вот в первый раз увидела иначе:

Способ №2
Надо приблизиться к монитоpу на такое расстояние, чтобы Вы не смогли сфокусироваться на картинке. Лучше всего приблизиться вплотную, уперевшись носом:-). Изображение все расплывется. Затем медленно удаляйте голову от монитоpа (картинки), но взгляд не меняйте. Когда Вы начнете голову удалять, некоторые фpагменты каpтинки будут пpиближаться к вам, а некотоpые отдаляться, изображение начнет «плясать» и преобразовываться. Смотрите спокойно, и старайтесь не моргать, не бегать взглядом по картинке. Смотрите внимательно на эти изменения и увидите тpехмеpное изобpажение. Когда изображение «поймано» можно внимательно рассмотреть все детали объекта или нескольких объектов.
Немного тренировок и это будет происходит легко и быстро.

Статистика

40% людей, сразу начинают видеть трехмерное изображение, еще 35% — потренировавшись и подбирая расстояние и наклон взгляда, еще 20% нужна консультация более опытного человека, а дальше он сам начнет их легко видеть. И всего лишь менее 5% населения, не могут видеть трехмерные замаскированные изображения в связи с некоторыми недостатками зрения.

Что вы увидите на стереокартинке?

Это будет тpехмеpный объект, отстоящий от фона на некотоpом pасстоянии. То есть создается впечатление, что объект находится внутри экрана, или за листом бумаги.
Этот эффект стоит тренировок, поверьте!

Стереограммы полезны для здоровья! Особенно для тех, кто много провидит времени за компьютером. Полезно установить на своем компьютере обои — стереокартинки и время от времени обращать взор к ним.

«Видение зашифрованных трехмерных изображений способствует улучшению кровообращения, снятию напряжения глазных мышц, улучшению работы аппарата аккомодации.

Все резервы организм переключает на контроль за глазами и нервные клетки испытывают повышенную нагрузку, что улучшает проводимость нервных волокон.
Стереокартинки называют «спортом для глаз». Особенность их в том, что они заставляют глаза менять привычную точку фокусировки, тем самым сберегая зрение и помогая сохранить его остроту»














































Подборка стереокартинок и стереофотографий. Реальный 3D-эффект без специальных очков и другого оборудования. Для начинающих — объяснение, как их правильно смотреть.

Для получения 3D-эффекта на изображении выдумано много различных способов. В этом посте я опишу только некоторые, новичкам объясню как научиться смотреть такие стереокартинки или фото. Те, кому не интересна теория, или кто уже умеет их просматривать, может сразу переходить в галерею.

Смотреть подборки стереокартинок:

  • (простые стереопары для освоения техники просмотра).
  • Подборка (более сложные, но и более интересные стереопары).
  • Стереофото, сделанные
  • (стереограммы — пёстрые изображения с иллюзией объёмного объекта).

Стереокартинки, как правильно смотреть

Теперь немного теории для новичков в этой теме. Вначале можно сказать пару слов о том, зачем же всё-таки рассматривать эти самые картинки..

Ну, во-первых — это интересно, смотреть на свой обычный экран компьютера, на привычные плоские картинки, и вдруг увидеть глубину и объём, иногда даже более отчётливую чем в реале!

Во-вторых, это полезно для глаз, как гимнастика для тела — мышцы работают, кровообращение увеличивается, хрусталик разминается, и вообще, повышается контроль над глазами.

В-третьих, это касается sirds-картинок.. Когда мы рассматриваем пёстрые, казалось бы ничего в себе не содержащие картинки, при настройке резкости наш мозг активно ищет варианты — «Что же здесь нарисовано!?» Воображение работает на всю катушку. При этом улучшается способность концентрироваться, а так же развивается так называемая зрительная аккомодация, не говоря о том, что при просмотре таких «магических рисунков» возникает тонкое ощущение прикосновения к чему-то неизведанному, ведь в этот момент мы видим то, чего на самом деле нет.

Стереопары

Это простейший вариант получения эффекта объёма на плоскости. Научиться правильно смотреть стереопары гораздо проще, чем Sirds-картинки, поэтому новичкам следует начать именно с них.

Наш левый и правый глаз смотрят на предметы под разным углом.

Чтобы быстрее чему-то научиться, сначала нужно понять принцип. Здесь он очень простой. В обычной жизни мы видим пространство трёхмерным из-за того, что левый и правый глаз находятся на некотором расстоянии друг от друга и, соответственно видят предметы под слегка различным углом. Наш мозг научился «чувствовать» расстояние до предмета, в зависимости от того насколько отличается положение этого предмета в поле зрения правого и левого глаза. Чем больше эта разница, тем предмет ближе. Например, палец перед самым носом, левым глазом мы видим в правой части поля зрения, а правым — в левой, и по мере его удаления эта разница уменьшается. Стереопара полностью повторяет этот эффект — делаются две фотографии с разных точек , одна чуть левее, другая правее, первая предназначается для левого глаза — вторая для правого. Теперь если левую картинку на стереопаре расположить слева, а правую — справа, то получится параллельная стереопара. Чтобы правильно увидеть такую стереокартинку, нужно научить глаза немного раздвигаться в разные стороны. Новичкам это даётся с трудом, поэтому гораздо чаще встречаются

перекрёстные стерепары — в них правый глаз должен смотреть на левую картинку, а левый — на правую, то есть глаза нужно не раздвинуть, а наоборот — скосить перед носом. Согласитесь, это умеют делать все без всякой тренировки.

Тренировочная стереопара. Источник — сайт 3d-prof.ru

Потренируйтесь на этой картинке. На мой взгляд самый простой способ научиться видеть стереопары такой:

Стереокартинки для новичков

  1. Возьмите ручку или карандаш и подставьте его кончик к экрану вашего компьютера прямо к центру картинки, посредине между изображениями девушки.
  2. Затем начните плавно приближать карандаш к своим глазам, всё время глядя на его кончик, но при этом обращая внимание на картинку позади карандаша. Здесь важный момент — смотреть на одно, но следить за другим.
  3. Левое и правое изображение девушки начнут раздваиваться, то есть в какой-то момент вы будете видеть 4 девушки. Но в определённом положении кончика карандаша соседние изображения наложатся друг на друга. На этом этапе важно поймать именно это положение (карандаша и глаз) — когда изображений девушек станет 3 , хотя резкости картинки ещё не будет. Если смотреть на экран примерно с 50-ти сантиметров, то такое положение глаз настроится, когда карандаш будет примерно посредине между вами и экраном. При этом важно держать голову ровно, так как если вы её наклоните, то одно изображение станет выше другого и они никак не смогут совместиться.
  4. Теперь, когда девушек стало 3, остаётся только
    убрать карандаш и настроить резкость
    , сохранив положение глаз.

На иллюстрации ниже показана очень точная имитация того, как это происходит:

Сначала картинки раздваиваются, затем нужно совместить ближайшие из них, после чего сконцентрировавшись на объекте, настроить резкость зрения. (Иллюстрация взята с сайта — 3d-prof.ru)

Наверное последний шаг в данной инструкции самый сложный для новичков. Их глаза привыкли смотреть и наводить резкость на один и тот-же объект. Здесь же перед нашим зрительным аппаратом стоит нестандартная задача — глаза должны смотреть на разные объекты, и каждый глаз должен навести резкость на свой объект. В стереокартинках изображения отличаются очень незначительно, поэтому сделать это не слишком сложно, а после небольшой практики глаза привыкают и делают это уже автоматически.

Если всё-же у вас не выходит, — не получается совместить картинки, или совмещённые картинки снова разбегаются и не хотят держаться вместе и становиться одним чётким 3d-изображением, проявите немного терпения и попробуйте обмануть глаза самовнушением. В момент, когда картинки совместились, постарайтесь забыть, что смотрите на разные картинки, которые вы совместили перекашиванием глаз, вы смотрите (в данном случае) просто на девушку, которая сидит на подстилке. Поверьте, глаза тут же наведут на неё резкость и вы увидите чёткий объёмный снимок.

Если у вас всё равно ничего не получается, то попробуйте потренироваться на этой простейшей стереокартинке:

Здесь должно получиться без проблем. Если получилось, закрепите эффект просмотрев подборку простых картинок для новичков. Вы увидите, как быстро ваши глаза адаптируются к новой задаче. После этого можно переходить к просмотру других подборок.

Стереофото с самолёта

По моему стерепары, полученные из фотографий сделанных с самолёта (дельтаплана, или просто с высокой горы) — один из красивейших видов 3D-изображений. Как они делаются..

Так как для получения стереопары нужно всего лишь сделать две фотографии с разных точек, то если вы последовательно сделаете два снимка с летящего самолёта, очевидно, вы их и получите. Расстояние между точками фотосъёмки называется — стереобаза. Считается, что оптимальная стереобаза равна 1/30 расстояния до объекта. При фотографировании просторных пейзажей она должна составлять сотни метров, поэтому с самолёта лучше сделать несколько снимков подряд, чтобы потом отобрать оптимальную пару:


Эта пара снимков сделана с самолёта, летящего над Альпами из Милана в Москву.
Sirds-картинки

SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms) — стереограмма изображения из случайных точек, или просто — стереограмма. Хотя так же можно назвать и другие виды получения 3D-эффекта на плоскости, этот термин закрепился за вот такими картинками:

Я выбрал эту стереограмму в качестве первого примера, так как она показалась мне достаточно простой «в настройке» и, в тоже время, выразительной. Потренируйтесь на ней, если вы ещё не умеете просматривать Sirds-изображения.

Sirds обычно делаются по принципу параллельной стереопары, поэтому вы должны научить глаза немного раздвигаться в разные стороны, но это не так сложно, как может показаться вначале. Ориентир здесь — повторяющиеся детали, которые должны совместиться, как на примере с девушкой выше. Как только вы это сделаете, сразу же проявится образ объёмной стрекозы, как бы висящий над изображением. Сконцентрировав на ней внимание, вы сможете настроить резкость зрения. Возможно, после перекрёстных стереопар ваши глаза по привычке настроятся перекрёстно, тогда вы увидите эту стрекозу как бы вдавленную в плоскость экрана. Это конечно тоже прикольно, но не правильно.

Несколько советов, как научить глаза просматривать Sirds-изображения
  • Подкрутите мышкой это изображение к верхней части экрана, максимально близко к верхнему краю окна браузера, можно даже включить полноэкранный режим, чтобы исчезла рамка (для «Мозиллы» — это кнопка F11).
  • Как видите, здесь наиболее отчётливая деталь, которая повторяется через каждый «шаг стереограммы» — это камыш в верхней её части.
  • Посмотрите сверху над экраном на дальнюю стенку вашей комнаты (естественно она не должна быть сразу за компьютером, а хотя бы в паре метров от него).
  • Теперь ваши глаза раздвинулись достаточно, относительно первоначального положения. Важно вернуть их на место и не сдвинуть обратно. Переведите взгляд со стенки обратно на картинку, стараясь смотреть расслабленно как бы сквозь неё.
  • Сначала изображение будет мутным и раздвоенным. Ваша задача поймать совпавшие соседние камыши, пусть даже пока они не будут чёткими. Не допускайте наклона головы ни влево, ни вправо, иначе камыши просто не будут совпадать по-горизонтали.
  • Не торопитесь, смотрите расслабленно сквозь картинку, и пусть ваше внимание выискивает среди беспорядочного пёстрого мельтешения силуэт стрекозы.
  • Рано или поздно это произойдёт, тогда будет достаточно только сосредоточиться на этом образе, и глаза сами наведут резкость.

Надеюсь у вас получилось! Иногда бывает такой подвох — промучившись около минуты, вы совместили соседние детали стеропары (здесь — камыши) и даже навели резкость, но образ всё равно какой-то нечёткий и раздвоенный. Скорее всего ваши глаза совместили не соседние камыши, а через один, то есть вы немного перестарались и развели глаза слишком сильно. Ничего, попробуйте ещё раз, можно чуть приблизить глаза к экрану.

Перекрёстные стереограммы. Последний шанс

Некоторым людям Sirds даются с трудом. Если вы дошли до этого раздела поста, то возможно у вас так и не получилось настроить своё зрение на просмотр стереограммы. Но если вы проявите ещё немного упорства, то у вас всё получится!

Действительно, раздвигать глаза в разные стороны не слишком то просто, у меня самого сначала плохо получалось. Но, к счастью, не все стереограммы делают параллельными. Специально для тех, у кого глаза плохо поддаются дрессировке, я выудил из интернета несколько перекрёстных стереограмм. Уж на них то рассмотреть 3D-объект не составит никакого труда, так как глаза нужно не раздвигать, а косить в точности как при рассматривании обычных стереопар, о которых шла речь выше. Их, я думаю, вы уже научились смотреть.

Несколько перекрёстных стереограмм

Нажмите на картинку, чтобы её увеличить.
Рядом подсказки, что изображено на картинке.
Привидение

Верблюд

Скорпион

Мужик с верблюдом

Всем спасибо за внимание! И удачи!

Инструкция

Эффект стереоскопического изображения основан на возможностях нашего зрения. У здорового оба глаза фокусируются на предмете, мозг сопоставляет данные, полученные от каждого глаза и, сверив с углом зрения составляет единую картинку. Благодаря этому мы видим мир объемным, а не плоским.Научиться нетрудно. Для начала приблизьтесь вплотную к изображению, так чтобы фокусировка была просто невозможна. Затем начните медленно отодвигаться от экрана (или отодвигать от себя лист). Постепенно некоторые элементы будут приближаться, а другие — отдаляться, пока вы не увидите четкое трехмерное изображение. Нежелательно «бегать» глазами и моргать — эффект может и придется начинать просмотр сначала.

Второй вариант научиться смотреть стереограммы предполагает расфокусировку взгляда в отдалении от картинки. Нужно расположить экран или распечатку перед собой и смотреть вперед, но не на изображение, а как бы сквозь него. Затем медленно и осторожно приближайте и отдаляйте картинку, пока не увидите происходящие на ней изменения. Один из секретов этого — сделать «глаза в кучу», а потом постепенно прояснять зрение. Не отчаивайтесь, если не получается сразу увидеть «магическое» изображение. Вы всю неосознанно учились фокусировать зрение на предмете, неудивительно, что разучиться не так просто.

Обратите внимание

Тренироваться проще на распечатанных картинках. Вреда для зрения в рассматривании стереокартинок нет. В определенных количествах это даже полезно, как гимнастика для глаз, которую большинство из нас ленится делать. Для сохранения остроты зрения тренировки в умеренных дозах необходимы, но и перенапрягать глаза не стоит.

Полезный совет

Расслабьтесь и не торопитесь, не нужно волноваться. Если у вас никогда прежде не было выявлено нарушений бинокулярного зрения, оба глаза исправно видят, то все получится. Немного тренировки, и загадочные картинки будут моментально представать перед вашим взором.

Источники:

  • Статья: Как смотреть стереограммы

Популярные еще с прошлого века стереоизображения не исчезают и по сей день. Это действительно весьма забавное развлечение, несмотря на легенды о том, что не все люди способны увидеть изображение на стереокартинке. Если у вас есть глаза, все получится.

Этой статьей открываю новую рубрику 3D картинки . Начну с необычного вопроса, чем отличается Человек от лошади? Очевидно, что различий между лошадью и Человеком много: она быстрее, резвее, выносливее нас. Заметьте этот список можно продолжить. Сейчас речь о другом: может ли она увидеть стереокартинки? НЕТ. Потому что лошадь не имеет стереоскопического (бинокулярного) зрения. И читать эту статью дальше лошадям будет не интересно. Дорогие друзья, здесь Вы узнаете что такое стереокартинки , как смотреть 3D картинки , здесь ОГРОМНАЯ коллекция стереокартинок!

Принцип действия стереокартинки

Итак, оба глаза человека располагаются рядом друг с другом в передней части головы. Каждый из них видит отдельное изображение и передает увиденный им образ в мозг. Зрительный анализатор, находящийся в коре головного мозга, обрабатывает обе картинки и создает из них одно объемное стереоизображение. Поэтому наше сознание воспринимает единый объемный образ, хотя если смотреть одним глазом, сознание по-прежнему воспринимает одно изображение, только уже не объемное. При этом, поочередно закрывая глаза, ты увидишь «смещение» изображение из-за того, что каждый глаз видит предмет со своего ракурса. Как раз за счет этого человек видит стереокартинки.

Как смотреть стереокартинку

Во-первых, проще увидеть стереокартинки на бумаге. Поэтому, если ты только учишься смотреть стереоизображение, лучше его распечатать, причем, необязательно на цветном принтере. Хотя я хорошо вижу 3D изображение и на мониторе компьютера. Теперь поднеси стереокартинку вплотную к носу, при этом ты видишь размытое изображение, т.к. фокус находится за ним. То есть глаза смотрят вдаль, как бы сквозь стереокартинку. Наконец, начинаем медленно увеличивать расстояние между носом и стереокартинкой, продолжая смотреть вдаль. Многие в этом месте сбиваются и переводят взгляд на изображение. В этом случае нужно все начинать сначала, в конечном счете, у тебя обязательно получится. Примерно на расстоянии полусогнутой руки, стереоизображение начнет «оживать». Сначала ты просто увидишь, что с изображением что-то не так. Продолжай смотреть сквозь стереокартинку и одновременно изучай ее. И вот что-то пока неопределенное выходит на передний план, а все остальное остается на заднем фоне. Это 3D эффект. Если у тебя получается удержать фокус за картинкой длительное время, ты постепенно сможешь рассмотреть изображение и насладиться всей прелестью стереоскопического зрения. Это просто удивительно!

Как делают стереокартинки

Все начинается с создания 3D модели. Если художник хочет, чтобы мы увидели стул, то он создает его трехмерную модель. Затем выбирается 2D шаблон, т.е. фоновое изображение, видимое обычному зрению. Оно должно помогать и не отвлекать наше внимание, и, как правило, состоит из мелких образов, создающих приятный фон. Затем специальное программное обеспечение накладывает 3D модель на фоновый рисунок.

Теперь нас ничего не держит, чтобы посмотреть стереокартинки . С подсказками можно ознакомиться в конце статьи.

Стереокартинки №2. Дед Мороз

Картинка-ссылка с рекламой без «стереоэффекта» 🙂

Стереокартинки №3. Колокольчики

Стереокартинки №4. Мишка

Стереокартинки №5. Новый Год

Ты увидишь те же предметы, только объемные.

Стереокартинки №6. Олени

Стереокартинки №7. Снеговик

Тебе может быть интересно

1. Коллекция картинок №1. .

2. Коллекция картинок №2. .

3. Коллекция картинок №3. .

4. Коллекция картинок №4. .

5. Коллекция картинок №5. .

6. Коллекция 3D картинок №2. .

7. Коллекция 3D картинок №3. .

Ответы на стереокартинки

Стереокартинки №1. Четыре сердца

Мы подобрали для Вас 10 самых крутых стереограмм для проверки остроты зрения. Сколько из 10 картинок способен четко разглядеть ты?

Инструкция по просмотру стереограмм: Есть два способа увидеть стереограмму или стереокартинку:

Самый простой способ увидеть 3д картинку: Откройте изображение на весь экран. Приблизьте глаза как можно ближе к монитору. Ваша задача — не фокусировать взгляд и дождаться момента, когда изображение начнёт расплываться. Затем медленно отводите голову от экрана, при этом нельзя моргать или уводить взгляд. Обратите внимание, что некоторые размытые пятна, приобретают очертания и удаляются либо приближаются. Теперь, продолжая отводить голову, можно фокусировать взгляд на тех фрагментах, которые отдаляются. В итоге, на определённом расстоянии вы увидите 3д картинку целиком.

Второй способ увидеть стереокартинку: удобнее и его используют те, кто уже видел стереограммы. На этот раз рассматривать картинку можно с любого удобного расстояния. В этом способе нужно мысленно представить себе стереоизображение, понять, что картина уходит внутрь экрана и, таким образом, перевести свой взгляд вглубь картинки. То есть, если можно так выразиться, нужно сфокусироваться на задней стенке монитора, тогда передняя его часть (сам экран) станет размытой, а картинка превратится в объёмное изображение.

Если у вас не получается увидеть 3д картинку на экране, попробуйте её распечатать и рассмотреть на бумаге. Стереокартинка на бумаге выглядит просто невероятно. И, к слову, есть информация, что стереограммы полезны для зрения. Так что смотрите и тренируйте глаза.

картинки с пояснением для взрослых и детей. Сложные 3D стереокартинки, движущиеся картинки: смотреть для тренировки глаз. Оптические иллюзии восприятия в интерьере, одежде, сюрреализм в живописи: фото

Подборка обманов зрения и двузначных картинок.

Содержание статьи

  • Что такое визуальный обман зрения, оптическая иллюзия, сюрреализм?
  • Картинки-иллюзии для глаз, обмана зрения, и их секреты
  • Сложные 3D стереокартинки для тренировки глаз с пояснениями
  • Картинки-иллюзии черно-белые, обман зрения с пояснениями
  • Движущиеся картинки обман зрения с пояснением: фото с пояснениями
  • Гифки — обман зрения
  • Картинки-иллюзии зрения гипноза: фото с пояснениями
  • Двойные картинки иллюзии зрения: фото с пояснениями
  • Картинки на обман зрения для детей: фото с пояснениями
  • Картинки на обман зрения геометрические, треугольника с пояснениями
  • Картинки на обман зрения с платьем: фото с пояснениями
  • Картинка на обман зрения – «Девушка или старуха»: фото с пояснениями
  • Тату сюрреализм на обман зрения: фото, пояснения
  • Оптические иллюзии восприятия в интерьере: фото с пояснениями
  • Оптические иллюзии восприятия в одежде: фото с пояснениями
  • Сюрреализм в живописи: фото, картины, пояснения
  • Картины в стиле сюрреализм Сальвадора Дали
  • Видео: 3D рисунки невероятные оптические иллюзии, обман зрения

Глаза являются сложным механизмом, который помогает человеку правильно воспринимать окружающий мир. Но как показывает практика, даже такой совершенный, на первый взгляд, механизм, можно легко обмануть.

Это можно сделать при помощи цветовых контрастов, резко меняющихся пропорций и разного рода мелких деталей. Благодаря всему этому человеческий глаз будет видеть оптическую иллюзию, которая меняется в зависимости от того под каким углом на нее посмотреть.

Что такое визуальный обман зрения, оптическая иллюзия, сюрреализм?

Оптическая иллюзия

Оптическая иллюзия (визуальный обман зрения) — это неправильное восприятие глазами определенных картинок или окружающих предметов. В этом случае глаза видят изображение немного иначе, чем подсказывает им мозг. Добиться подобного эффекта на картинке помогают правильный фон, глубина и геометрические фигуры, расположенные в определенной последовательности.

Все эти маленькие хитрости мешают глазам правильно сканировать находящееся перед ними изображение, и в итоге мозг заставляет человека видеть искаженную картинку. Этой особенностью человеческого глаза вовсю пользуются художники-сюрреалисты и стараются удивлять людей картинами, которые имеют особый смысл. Именно поэтому сюрреализм тоже можно отнести к оптическим иллюзиям, способным провоцировать человека на яркие эмоции.

Картинки-иллюзии для глаз, обмана зрения, и их секреты

Картинки-иллюзии для глаз

Как вы уже, наверное, поняли картинки-иллюзии заставляют наш мозг воспринять изображения не совсем так, как они выглядят. Это происходит потому что мозг тоже имеет шаблоны и если он понимает, что глаза воспринимают картинку не совсем правильно, то начинает посылать импульсы, которые делают ее совсем другой.

Также мозг можно обмануть при помощи яркого цвета. В случае если одну и туже картинку наложить на разный фон, то ее отдельные детали глаза будут воспринимать в другом цвете.

Ещё больше заводят человека в заблуждение картинки, на которых изображены контрастные по цвету геометрические фигуры. На первый взгляд, человеку может показаться что они расположены параллельно друг другу. Но на самом деле, если более внимательно к ним приглядеться, то можно понять, что они смотрят в противоположные стороны.

Ну и, конечно же, не забывайте о том, что любя картинка под разными углами выглядит иначе. Ввиду этого, если сделать ее контрастной, то вы будете видеть в ней разную глубину. Это можно увидеть на примере с контрастным кубом.

Сложные 3D стереокартинки для тренировки глаз с пояснениями

Стереокартинка для улучшения зрения

3D стереокартинка

Картинка с объемным изображением

3D стереокартинки — это не что иное, как те же оптические иллюзии, просто созданные чередованием точек и фактур. Главный принцип подобных картинок основан на способности мозга сопоставлять разные данные и максимально точно оценивать расстояния до предметов, фигур и точек.

Подобные изображения очень часто используются для тренировки глаз при лечении офтальмологических патологий. Как утверждают специалисты, если человек будет хотя бы по несколько минут в день смотреть на подобные картинки, то его глаза будут правильно расслабляться.

Для того, чтобы правильно увидеть стереокартинку вам надо будет сначала отдалиться от нее на расстояние вытянутой руки и постараться полностью расслабить глаза. Вы должны попробовать смотреть как бы сквозь изображение. Если вы все сделаете правильно, то через какое-то время увидите максимально реалистичную объемную картинку.

Картинки-иллюзии черно-белые, обман зрения с пояснениями

Объемная картинка в черно-белом цвете

Черно-белые плоски

Оптическая иллюзия с эффектом глубины

Если вы внимательно читали нашу статью, то наверняка поняли, что картинки-иллюзии лучше всего работают на контрасте цвета. Именно поэтому черно-белым изображениям легче всего обмануть наши глаза. Если вы просто посмотрите на самую простую картинку, выдержанную в этой цветовой гамме, то заметите что ваши глаза перескакивают с одного элемента на другой, не зная на чем им остановиться.

Именно поэтому при взгляде на подобный оптический обман человеку кажется, что фигуры на изображении постоянно движутся, плывут и перемещаются. Если в такой цветовой гамме изобразить, например, портрет человека, то в зависимости от цвета он будет менять и свой контур, и свою форму.

Движущиеся картинки обман зрения с пояснением: фото с пояснениями

Глаза видят движение за счет правильно подобранной цветовой гаммы

Движущиеся картинки хороши тем, что они создают эффект реалистичности. Когда человек смотрит на них, то ему кажется, что он реально видит водопад или море, которое колышется. Самое приятное в этом случае то, что человеку чтобы увидеть все правильно не надо предпринимать абсолютно никаких действий. Как правило, при первом взгляде на такой визуальный обман глаза сразу же улавливают движение каких-то отдельных деталей.

Геометрическая движущаяся картинка

В случае если это будет геометрическая картинка, то она будет создана при помощи контрастных оттенков и одинаковых геометрических фигур. В этом случае глаза будут воспринимать ее практически также как черно-белое изображение, благодаря чему человеку будет казаться, что рисунок все время находится в движении.

Гифки — обман зрения

Квадрат можно увидеть только при повороте

На картинке показано как можно визуально увеличить предмет

Гифки, как и любые другие картинки-иллюзии обманывают человеческий глаз и он воспринимает их не совсем так, как делал это изначально. В этом случае все построено на движении. Именно от того с какой скоростью и в какую сторону движутся элементы человек может видеть разные изображения.

Также гифки позволяют достаточно хорошо визуально уменьшать крупные предметы и увеличивать очень маленькие. Это происходит за счет приближения или отдаления от предмета, на который вы будете смотреть.

Картинки-иллюзии зрения гипноза: фото с пояснениями

Оптическая иллюзия с эффектом глубины

Картинка-гипноз концентрирующая внимание на центральной точке

Картинки-гипноз — это изображения, которые способны ввести человека в состояние легкого транса, способствующего расслаблению нервной системы. Чаще всего такого эффекта добиваются все той же контрастностью и однотипными линиями или фигурами, размещенными от самой большой к самой маленькой. Глядя на изображение человек пытается понять секрет беспрерывного движения объектов, находящихся в поле его зрения.

И чем больше он пытается разгадать загадку картинки-гипноза, тем больше погружается в некое подобие транса. Если вы попробуете длительное время смотреть в центр такой оптической иллюзии, то вам неизбежно начнет казаться, что вы двигаетесь по какому-то коридору или просто куда-то опускаетесь. Такое состояние приведет к тому что вы расслабитесь и на некоторое время забудете о житейских проблемах и препятствиях.

Двойные картинки иллюзии зрения: фото с пояснениями

Двойной смысл минимализма

Зеркальный оптический обман

Главным секретом двойных оптических иллюзий является практически полное повторение всех, даже самых маленьких линий. Благодаря этому возникает зеркальный эффект, позволяющий создать изображение, которое под разными углами будет выглядеть иначе. В этом случае можно сочетать на картинке совершенно два разных рисунка главное, чтобы они идеально подходили друг другу по форме и цветовой гамме.

Также двойная картинка может состоять из двух совершенно разных изображений, просто при взгляде на нее вы будете видеть очертания одной и той же фигуры.

Картинки на обман зрения для детей: фото с пояснениями

Картинки на обман зрения для детей

В принципе, картинки на обман зрения для детей тоже основываются на контрасте цветов, глубине линий и правильно подобранному фону. Просто в отличие от изображений для взрослых в этом случае чаще всего используются рисунки-перевертыши.

Глядя на них, малыш пытается распознать, что на самом деле видят его глаза, тем самым способствуя тому, чтобы у него развивалось логическое мышление. А для того чтобы маленьким деткам было легче воспринимать то, что они видят, как правило, на рисунках изображают зверюшек или растения, которые им знакомы.

Например, это может быть рисунок, на котором изображена кошка, превращающаяся при перевертывании в злую собаку.

Помимо этого, детки очень хорошо воспринимают картинки, на которых один и тот же предмет имеет разную длину. В этом случае эффект иллюзии добивается правильным фоном и разным цветом двух совершенно одинаковых по форме фигур.

Картинки на обман зрения геометрические, треугольника с пояснениями

Геометрическая иллюзия

Геометрические иллюзии — это не что иное, как изображение различных по форме объектов, которые глаз воспринимает не совсем так, как это принято в геометрии. В этом случае используется умение человеческого глаза определять цвет, направление и величину объектов.

Но если в геометрии их располагают по определенным правилам, то в этом случае, например, прямоугольник может быть сложен из нескольких разных по размеру треугольников. Такая иллюзия рассчитана на то, что человек вместо того, чтобы видеть треугольники будет рассматривать параллельные линии и пытаться понять насколько они одинаковы.

Также в геометрических иллюзиях очень часто используется контрастность по размеру. Глядя на такое изображение человек не видит, что два центральных круга имеют одинаковый размер. Даже при пристальном разглядывании он думает, что круг, окруженный меньшими объектами, больше чем тот, что окружен большими.

Картинки на обман зрения с платьем: фото с пояснениями

Картинки на обман зрения с платьем

Если вы проводите много времени в интернете, то наверняка вам на глаза уже попадалась картинка с вопросом о цвете платья. Как правило, люди не могут дать однозначный ответ на это вопрос так, как в разное время суток они видят разный оттенок наряда. С чем это связано? Как уже говорилось в самом начале нашей статьи, глаз человека является достаточно сложным механизмом, главной в котором является сетчатка (отвечает за правильное восприятие цвета).

Сама сетчатка состоит из палочек и колбочек, от количества которых зависит, то насколько ярко человек воспринимает тот или иной цвет. По этой причине одним людям платье может казаться нежно-голубым, а другим насыщено синим. Что касается оптической иллюзии, то тут огромную роль играет освещение. При дневном свете оно будет казаться светлее, а при искусственном намного ярче и темнее.

Картинка на обман зрения – «Девушка или старуха»: фото с пояснениями

Картинка на обман зрения – «Девушка или старуха»

Каждый из нас хотя бы раз в жизни выдел оптическую иллюзию «Девушка или старуха». Но, разглядев ее, мы просто о ней забываем и даже не задумываемая почему наши глаза видят такую двойственную картину. На самом же деле в этом случае в одном рисунке умело соединены между собой совершенно два разных изображения.

Если вы обратите более пристальное внимание, то поймете, что один рисунок плавно проходит в другой. Например, овал лица молодой девушки служит одновременно и носом старухи, а ее ухо глазом пожилой женщины.

Тату сюрреализм на обман зрения: фото, пояснения

Тату имитирующее полет бабочки

Сюрреалистичное тату

Тату с объемным эффектом

Как вы уже, наверное, поняли оптическая иллюзия — это не что иное, как правильно нарисованная картинка. Поэтому при желании вы легко сможете сделать себе тату в стиле сюрреализма.

Все что вам надо будет сделать, нанести его, используя контрастные цвета, правильные направления и фон. Все это поможет вам создать на своей коже объемные и даже визуально движущиеся изображения. Пример тату в стиле сюрреализма вы можете увидеть немного выше.

Оптические иллюзии восприятия в интерьере: фото с пояснениями

Зеркальные поверхности в интерьере

Оптические иллюзии хороши тем, что с их помощью можно кардинально изменить любое помещение. Самым простым визуальным обманом считаются зеркальные поверхности. С их помощью даже самое маленькое помещение будет казаться огромным и светлым.

Горизонтальные линии на стенах

Хорошо меняют пространство разные фактуры. Если вы хотите легка растянуть помещение, тогда отделайте стены горизонтальными линиями. В случае если вам надо, наоборот, уменьшить что-то, тогда обрамляйте его вертикальными линиями.

Парящий стол в интерьре

При желании вы можете украсить свою кухню так называемой парящей мебелью. Для этого вам надо будет только купить стол, ножки которого будут сделаны либо из прозрачного пластика, либо из стекла.

Скрытые двери

Также при желании вы можете украсить свой дом дверью-невидимкой. Чтобы добиться подобного эффекта вам придётся установить дверь со срытыми петлями, а затем задекорировать ее в тот же цвет что и стены.

Оптические иллюзии восприятия в одежде: фото с пояснениями

Оптическая иллюзия: полоски

Оптическая иллюзия: форма одежды

Оптическая иллюзия: цвет

Как вы уже, наверное, поняли визуальный обман может помочь человеку сделать мир вокруг себя органичнее, и это касается не только интерьера. В случае если вам надо подкорректировать фигуру, то вы можете попробовать это сделать при помощи оптических иллюзий. Все что от вас будет требоваться, правильно подбирать цвет и форму ваших нарядов.

Сюрреализм в живописи: фото, картины, пояснения

Сюрреализм в живописи

Двуликая картина

Оптические иллюзии очень нравятся художникам. Они помогают им сделать картины более глубокими и интересными не только в визуальном восприятии, а и смысловом. Как правило, для этого они используют так называемые двуликие картинки.

Чаще всего, таким образом, они пытаются замаскировать карикатурный рисунок. Художники сюрреалисты в подобной технике создают рисунки с тройным изображением, тем самым пытаясь наделить свой шедевр более глубоким смыслом. Примеры таких картин вы можете увидеть немного выше.

Картины в стиле сюрреализм Сальвадора Дали

Сочетание ярких цветов

Футуристическая картина

Нежность и сила на одной картине

Самым знаменитым сюрреалистом в мире считается Сальвадор Дали. Он всегда рисовал на своих картинах, образы, которые заставляли человека далекого от искусства мыслить. Наверное, именно поэтому даже сейчас люди с большим удовольствием смотрят на его шедевры и пытаются понять, о чем думал великий художник, когда их рисовал.

Видео: 3D рисунки невероятные оптические иллюзии, обман зрения

Советы по Windows 10: как добавить 3D-объект в презентацию PowerPoint за 5 шагов

Знаете ли вы, что в Windows 10 Fall Creators Update можно быстро добавлять трехмерные объекты в презентации PowerPoint, документы Word и таблицы Excel?

С выходом Fall Creators Update пользователям Windows с подпиской на Office 365 стало гораздо проще использовать 3D-объекты в PowerPoint, Word и Excel. В результате документы и презентации становятся эффектнее и отлично запоминаются. Новые средства для работы с трехмерными моделями позволяют добавлять их в презентации легко и быстро — за 5 простых шагов. Сегодня мы покажем, как сделать презентацию PowerPoint более интересной!

  1. Откройте презентацию в PowerPoint.

Вам не понадобятся никакие сложные программы и плагины. Все необходимое уже есть в последней версии Office 365.

  1. Вставьте 3D-модель. Это так же легко, как вставить фото или видео.

На вкладке «Вставка» (Insert) вы найдете раскрывающееся меню «Трехмерные модели» (3D Models). В этом меню можно выбрать модель, созданную в Paint 3D, или любую из множества моделей, предлагаемых онлайн-сообществом Remix3D.

  1. Рассмотрите ваш трехмерный объект. Поворачивайте его, меняйте размер.

Перетащите объект на слайд и придайте ему желаемый вид, используя элементы управления для вращения, изменения размера и положения. На ленте появится новая контекстная вкладка 3D Model Tools с коллекцией 3D Model Views. Здесь можно выбрать то положение объекта, которое увидят ваши зрители.

  1. Дублируйте слайд и измените положение объекта, чтобы показать его с другой стороны.

Чтобы изменить угол зрения, не нужно искать дополнительные изображения, можно просто изменить положение трехмерного объекта!

  1. Используйте новый тип перехода «Трансформация» (Morph) для кинематографических переходов между слайдами.

Последний шаг — добавьте переход, который автоматически анимирует трехмерный объект для плавного перехода от слайда к слайду.

Подробнее о Fall Creators Update и о новых возможностях, появившихся в этом обновлении, читайте в нашем блоге.

Как смотреть 3D фото и видео

Человек видит окружающий мир объемным. Поэтому вполне естественным желанием является желание этот мир запечатлеть именно таким каков он есть — имеющим не только ширину и высоту, но и глубину.

Что такое стереовидение

Каждый глаз видит свою картину, и картины эти отличны, это — явление параллакса, на чем и основывается стереовидение. При просмотре стереопозитивов картины увиденные обоими глазами, в сознании зрителя, комбинируются в одно объемное (3D) изображение.

Для того, чтобы получить стереоизображение достаточно снять его двумя близкорасположенными фотоаппаратами, или одним фотоаппаратом из двух положений, соответствующих положениям левого и правого глаза, или специальным аппаратом с двумя объективами.

Сложности возникают тогда, когда мы захотим увидеть снятое таким образом стереоизображение. Для этого необходимо, чтобы каждый глаз видел предназначенное для него изображение, и не видел изображение для другого глаза. Без специальной тренировки глаза у человека смотрят, как правило, так, как им предписано природой, нисколько не соизмеряясь с нашими намерениями. И вместо объемного изображения видят два плоских.

Как же нам быть? Как умудриться увидеть изображение мира таким, как и сам мир — трёхмерным? Самое первое, что приходит в голову — научить глаза смотреть на стереоизображения несколько иначе, чем на плоскую картинку. После некоторой тренировки можно заставить левый глаз видеть одно изображение, а правый другое.

Параллельный способ просмотра

Если левый глаз видит левое изображение, а правый — правое, то такой способ просмотра называется методом прямого просмотра. Его недостаток заключается в том, что таким способом можно смотреть стереопары только в том случае, если расстояние между ними не превышает расстояние между глазами — около 6 см.

Перекрестный метод

Можно переставить половинки стереоизображения местами и заставить правый глаз рассматривать левое изображение, а левый — правое. Такой метод получил название «инверсный». 

Эти два метода удобны тем, что не требуют специальных приспособлений. Но имеют они и недостатки. Дело в том, что природа позаботилась о том, чтобы угол сведения глаз (конвергенция) соответствовал расстоянию, на которое глаза фокусируются (аккомодация). В случае рассматривания стереоизображений без специальных приспособлений, такого соответствия нет, и изображение получается расплывчатым. Можно усилием воли сфокусироваться на него и сделать его чётким, но подобное действие связано с напряжением глаз и быстрой утомляемостью.

Ниже дана тестовая стереопара, с помощью которой можно тренировать глаза для просмотра параллельным и перекрестным способом:

При просмотре тестовой картинки параллельным способом маленький круг в центре должен казаться ближе, чем большой. Английский текст должен быть дальше, чем русский. При перекрестном все будет наоборот.

Призматические стереоочки

Решить эту проблему можно двумя способами. Первый из них — изменить направление хода световых лучей так, чтобы изображения совмещались при нормальной конвергенции глаз. Это можно сделать с помощью призматических стереоочков.

Стереоскопы

Второй метод — разместить между глазами и изображением линзы. С их помощью аккомодация придет в соответствие с конвергенцией. Именно по такому принципу действуют стереоскопы — от самых старых, до современных.

Стереоскопы — одни из самых первых аппаратов для просмотра стереоизображений. Наибольшее распространение они получили, пожалуй, на рубеже XIX, XX веков во времена расцвета интереса к стереофотографии. Они существовали как в виде больших ящиков — таксифотов, так и в виде простых ручных рамок с линзами.

И сейчас существует несколько модификаций стереоскопов. Если раньше чаще всего для них изготавливались стереокарточки размером с почтовую открытку, то для современных стереоскопов используются пластмассовые или картонные рамки со вставленными в них кусочками плёнки. Наверное, у многих из наших читателей дома, с советских времен, остались пластмассовые стереоскопы с набором стереослайдов курортных городов.

Описанные способы просмотра подходят для индивидуального использования. Зрительный зал не заставишь правильным образом скашивать глаза, а стереоскоп имеет только два окуляра, позволяя одновременно смотреть работу только одному человеку. Как же быть, если необходимо показать стереоизображение большому числу людей? Для этого разработали другие приспособления.

Анаглифные очки

Самое простое и самое дешёвое из них — анаглифные стереоочки. В этих очках стекла дополнительных цветов, например, одно красное, другое — синее. Изображение также особенное: на одной и той же картинке изображение для одного глаза нарисовано синей краской, для другого — красной. Разглядывая такое изображение через анаглифные очки, каждый глаз будет видеть только предназначенную для него картинку.

Такие очки можно использовать как для просмотра стереоизображений на бумаге, так и для изображений на экране кинотеатров, телевизоров, компьютеров. Последнее наиболее ценно, поскольку позволяет размещать стереоизображения в интернете — анаглифические очки — самые дешёвые из существующих стереоочков. Их легко можно купить, или изготовить самостоятельно.

Однако, анаглифные очки обладают и существенными недостатками. Например, цветные изображения с помощью таких очков передаются плохо.

Существует еще т.н. «полноцветный анаглиф», используемый в 3D кинотеатрах, в нем применяются сложные интерференционные пленки, отсекающие половину спектра для каждого глаза и специальные проекторы с цветовым колесом.

Поляризационные очки

По этой причине в кинотеатрах и домашних стерео слайд-проекторах (т. е. в случаях когда изображение проецируется на экран) для получения полноцветного стереоизображения пользуются другим методом. Левое и правое изображения проецируют на экран через поляризаторы, плоскость поляризации которых повёрнута друг относительно друга на угол в 90 градусов. Зритель же надевает очки с подобными поляризаторами. Поляризатор перед левым глазом пропускает только левое изображение (у которого плоскость поляризации совпадает с плоскостью поляризации левого стекла очков) и не пропускает правое изображение (с перпендикулярной плоскостью поляризации). Аналогичное происходит и с поляризатором перед правым глазом. Зритель видит перед собой объемное изображение.

В последнее время появились телевизоры и мониторы, использующие данный метод показа. В отличие от затворных очков глаза почти не устают при просмотре, и очки стоят на порядок дешевле.

Жидкокристаллические затворные очки

Для получения объемного изображения на экране монитора или телевизора используют так называемые «затворные» очки. Каждое стекло в них заполнено жидким кристаллом, и когда на него подается напряжение становится непрозрачным. Остаётся только выводить на экран то правую, то левую картинку с такой же частотой, как становятся непрозрачными стёкла — то левое, то правое. Этот метод дает очень хорошие результаты, хотя и требует сравнительно дорогого оборудования.

Растровые стереоизображения

У читателя уже возник вопрос: неужели невозможно сделать стереоизображение, которое будет видно без всяких приспособлений?

В принципе можно, если приспособление совместить с самим изображением. Эту технологию называют растровой. Многие, наверное помнят популярные в советские годы стереооткрытки. Именно благодаря наложенному на специально подготовленное изображение растров эти открытки и могли передать объём.

Как же устроена растровая стереооткрытка? Над изображением располагается прозрачная пластинка, внешняя поверхностькоторой состоит из множества цилиндрических линз (эта пластинка с линзами и называется растром). Благодаря этим линзам под определенным углом видно не все изображение, а набор тонких полосочек изображения. Поскольку разные глаза смотрят на картинку под разными углами и поэтому видят разные наборы полосочек. Остается составить изображение из полосок для левого и правого глаза.

Эффект Пульфриха.

Эффект Пульфриха является психофизическим восприятием которой боковое движение объекта в поле зрения интерпретируется зрительной корой как имеющее компоненту глубины, из-за относительной разницы во времени сигнала между двумя глазами.

Эффект используется для демонстрация стереоскопии или 3D эффекта в кино и телевидении. Как и в других видах стереоскопии, очки используются для создания иллюзии трехмерного изображения. Размещая нейтральный фильтр (например, затемненную линзу из солнечных очков) на один глаз, изображение, когда оно движется справа налево (или слева на право, но НЕ вверх или вниз) будет казаться что изменяет глубину, к наблюдателю или от наблюдателя.

Разумеется, здесь описаны только наиболее распространённые методы просмотра стереоизображений. Кроме них существуют и другие.

Разные приспособления используются в различных ситуациях:

  • поляризационные очки в кинотеатрах, 3D телевизорах, мониторах 
  • анаглифные очки — для печатной продукции, экранов мониторов, интернета;
  • затворные очки — для компьютеров, 3D телевизоров, мониторов.
  • растровая технология — стереооткрытки, полиграфическая продукция, реклама, автостереоскопические 3D экраны (не требующие очков)

Но все они служат одной цели — сделать для нас объемным не только окружающий, но и мир искусства; вырвать изображение из плена двумерного пространства и придать ему объем и глубину.

Все о 3D-сканерах: от разновидностей до применения

3D-сканер представляет собой специальное устройство, которое анализирует определённый физический объект или же пространство, чтобы получить данные о форме предмета и, по возможности, о его внешнем виде (к примеру, о цвете). Собранные данные в дальнейшем применяются для создания цифровой трехмерной модели этого объекта.

Создать 3D-сканер позволяют сразу несколько технологий, различающиеся между собой определёнными преимуществами, недостатками, а также стоимостью. К тому же, существуют некоторые ограничения по объектам, которые могут быть оцифрованы. В частности, возникают трудности с блестящими, прозрачными или обладающими зеркальными поверхностями предметами.

Не стоит забывать и том, что сбор 3D-данных важен и для других применений. Так, они необходимы в индустрии развлечений для создания фильмов и видеоигр. Также эта технология востребована в промышленном дизайне, ортопедии и протезировании, реверс-инжиниринге, разработке прототипов, а также для контроля качества, осмотре и документировании культурных артефактов.

 

Функциональные возможности

Цель 3D-сканера в том, чтобы создать облако точек геометрических образцов на поверхности объекта. В дальнейшем эти точки могут быть экстраполированы для воссоздания формы предмета (процесс, называемый реконструкцией). Если были получены данные и о цвете, то и цвет реконструированной поверхности также можно определить.

3D-сканеры немного похожи на обычные камеры. В частности, у них есть конусообразное поле зрения, и они могут получать информацию только с тех поверхностей, которые не были затемнены. Различия между двумя этими устройствами в том, что камера передаёт только информацию о цвете поверхности, что попала в ее поле зрения, а вот 3D-сканер собирает информацию о расстояниях на поверхности, которая также пребывает в его поле зрения. Таким образом «картинка», полученная с помощью 3D-сканера, описывает расстояние до поверхности в каждой точке изображения. Это позволяет определить положение каждой точки на картинке сразу в 3 плоскостях.

В большинстве случаев одного сканирования недостаточно для создания полноценной модели предмета. Таких операций потребуется несколько. Как правило, приличное множество сканирований с разных направлений понадобится для того, чтобы получить информацию обо всех сторонах объекта. Все результаты сканирования должны быть приведены к общей системе координат – процесс, называемый привязкой изображений или выравниванием, и только после этого создаётся полная модель. Вся эта процедура от простой карты с расстояниями до полноценной модели называется  3D конвейер сканирования.

 

Технология

Существует несколько технологий для цифрового сканирования формы и создание 3D-модели объекта. Однако была разработана специальная классификация, которая делит 3D-сканеры на 2 типа: контактные и бесконтактные. В свою очередь, бесконтактные 3D-сканеры можно поделить ещё на 2 группы – активные и пассивные. Под эти категории сканирующих устройств могут подпадать сразу несколько технологий.

 

Координатно-измерительная машина с двумя фиксированными взаимно перпендикулярными измерительными руками

 

Контактные 3D-сканеры

Контактные 3D-сканеры исследуют (зондируют) объект непосредственно через физический контакт, пока сам предмет пребывает на прецизионной поверочной плите, отшлифованной и отполированной до определённой степени шероховатости поверхности. Если объект сканирования неровный или не может стабильно лежать на горизонтальной поверхности, то его будут удерживать специальные тиски.

 

Механизм сканера бывает трёх различных форм:

  • Каретка с фиксированной измерительной рукой, расположенной перпендикулярно, а измерение по осям происходит, пока рука скользит вдоль каретки. Эта система оптимальна для плоских или обычных выпуклых кривых поверхностей.
  • Манипулятор с фиксированными составляющими и с высокоточными угловыми датчиками. Расположение конца измерительной руки влечет за собой сложные математические вычисления, касающиеся угла вращение шарнира запястья руки, а также угла разворота каждого из соединений руки. Этот механизм идеально подходит для зондирования углублений или внутренних пространств с небольшим входным отверстием.
  • Одновременное использование предыдущих двух методов. К примеру, манипулятор можно совместить с кареткой, что позволить получить 3D-данные от больших объектов, обладающих внутренними полостями или перекрывающими друг друга поверхностями.

КИМ (координатно-измерительная машина) представляет собой яркий пример контактного 3D-сканера. Они используются в основном в производстве и могут быть сверхточными. К недостаткам КИМ можно отнести необходимость непосредственного контакта с поверхностью объекта. Поэтому существует возможность изменить предмет или даже повредить его. Это весьма важно в том случае, если сканируются тонкие или ценные предметы, например, исторические артефакты. Ещё один недостаток КИМ перед другими методами сканирования – медлительность. Перемещение измерительной руки с установленным зондом может оказаться очень медленным. Самый быстрый результат работы КИМ не превышает несколько сотен герц. В то же время, оптические системы, к примеру, лазерный сканер, может работать от 10 до 500 кГц.

Ещё одним примером могут послужит ручные измерительные зонды, с помощью которых оцифровывают глиняные модели для компьютерной анимации.

 

Устройство Лидар используется для того, чтобы сканировать здания, скалы и т. д., что дает возможность создавать их 3D-модели. Лазерный луч Лидара может использоваться в широком диапазоне: его головка поворачивается по горизонтали, а зеркало перемещается по вертикали. Сам же лазерный луч используется для того, чтобы измерить расстояние до первого объекта, на его пути.

 

Бесконтактные активные сканеры

Активные сканеры используют определённые виды излучения или просто свет и сканируют объект через отражение света или прохождение излучения через объект или среду. В таких устройствах применяется свет, ультразвук или рентгеновские лучи.

 

Времяпролётные сканеры

Времяпролётный лазерный 3D-сканер – это активный сканер, который использует  лазерный луч, чтобы исследовать объект. В основе этого типа сканера лежит времяпролётный лазерный дальномер. В свою очередь, лазерный дальномер определяет расстояние до поверхности объекта, исходя из времени пролёта лазера туда и обратно. Сам лазер используется для создания светового импульса, в то время как детектор измеряет время до того момента, пока свет не отразится. Учитывая, что скорость света  (c) – величина постоянная, то зная время пролёта луча туда-обратно, можно определить расстояние, на которое переместился свет, оно будет в два раза больше расстояния между сканером и поверхностью объекта. Если (t) – это время полёта луча лазера туда-обратно, тогда расстояние будет равно  (c*t\2). Точность времени пролёта лазерного луча 3D-сканера зависит от того, насколько точно мы можем измерить само время (t): 3,3 пикосекунды (приблизительно) необходимо для того, чтобы лазер преодолел 1 миллиметр.
Лазерный дальномер определяет расстояние только одной точки в заданном направлении. Поэтому устройство сканирует все своё поле зрения по отдельным точкам за раз, меняя при этом направление сканирования. Менять направление лазерного дальномера можно либо путем вращения самого прибора, либо с помощью системы вращающихся зеркал. Зачастую используют последний метод, ведь он намного быстрее, точнее, а также легче в обращении. К примеру, времяпролётные 3D-сканеры могут измерять расстояние от 10 000 до 100 000 точек за одну секунду.
Времяпролётные девайсы также доступны в конфигурации 2D. В основном, это касается времяпролётных камер.

 

Триангуляционные сканеры

 

Принцип работы датчика лазерной триангуляции. Показано две позиции объекта.

 

Облако точек создаётся с помощью триангуляциии лазерной полосой.

 

Триангуляционные лазерные 3D-сканеры также относятся к активным сканерам, которые используют лазерный луч для того, чтобы прозондировать объект. Подобно времяпролётным 3D-сканерам триангуляционные устройства посылают на объект сканирования лазер, а отдельная камера фиксирует расположение точки, куда попал лазер. В зависимости от того, как далеко лазер продвигается по поверхности, точка появляется в различных местах поля зрения камеры. Эта технология названа триангуляцией потому, что лазерная точка, камера и сам лазерный излучатель образуют своеобразный треугольник. Известна длина одной стороны этого треугольника – расстояние между камерой и лазерным излучателем. Также известен угол лазерного излучателя. А вот угол камеры можно определить по расположению лазерной точки в поле обзора камеры. Эти 3 показателя полностью определяют форму и размер треугольника и указывают на расположение угла лазерной точки. В большинстве случаев, чтобы ускорить процесс получения данных, вместо лазерной точки пользуются лазерной полосой. Так, Национальный научно-исследовательский совет Канады был среди первых научных организаций, разработавших основы технологии триангуляционного лазерного сканирования ещё в 1978 году.

 

Преимущества и недостатки сканеров

Как времяпролётные, так и триангуляционные сканеры обладают своими сильными и слабыми сторонами, что определяет их выбор для каждой конкретной ситуации. Преимущество времяпролётных устройств в том, что они оптимально подходят для работы на очень больших расстояниях вплоть до нескольких километров. Они идеальны для сканирования зданий или географических объектов. В то же время, к их недостаткам можно отнести точность измерений. Ведь скорость света довольно высока, поэтому при подсчете времени, которое требуется лучу, дабы преодолеть расстояние до и от объекта, возможны некоторые огрехи (до 1 мм). А это делает результаты сканирования приблизительными.

Что же касается триангуляционных дальномеров, то у них ситуация с точностью до наоборот. Диапазон их действия составляет лишь несколько метров, а вот точность относительно высока. Такие устройства могут измерить расстояние с точностью до десятков микрометров.

Негативно на точность работы времяпролётных сканеров влияет исследование края объекта. Лазерный импульс посылается один, а отражается сразу из двух мест. Координаты рассчитываются, исходя из позиции самого сканера, при этом берётся среднее значение двух отражений луча лазера. Это приводит к тому, что точка будет определена в неправильном месте. При использовании сканеров с высоким разрешением шансы на то, что лазерный луч попадёт точно на край объекта возрастают, но при этом за краем появится шум, что негативно отразится на результатах сканирования. Сканеры с небольшим лучом могут решить проблему сканирования края, но у них ограничен диапазон действия, поэтому ширина луча превысит расстояние. Существует также специальное программное обеспечение, которое позволяет сканеру воспринимать только первое отражение луча, игнорируя при этом второе.

При скорости работы 10 000 точек за секунду сканеры с низким разрешением справятся с задачей в течение нескольких секунд. А вот для сканеров с высоким разрешением нужно сделать несколько миллионов операций, на что уйдут минуты. Стоит учитывать, что данные могут исказиться, если объект или сканер будут двигаться. Так, каждая точка фиксируется в определённый момент времени в определённом месте. Если объект или сканер переместится в пространстве, то результаты сканирования будут ложными. Поэтому так важно устанавливать и объект, и сканер, на фиксированной платформе, и свести возможность вибрации к минимуму. Следовательно, сканирование объектов в движении практически невыполнимо. Однако в последнее время ведутся активные исследования того, как можно компенсировать влияние вибрации на искажение данных.

Стоит учесть и тот факт, что при сканировании в одном положении в течение длительного времени небольшое смещение сканера может произойти из-за изменения температуры. Если сканер установлен на штативе и одна из сторон сканера подвержена сильному влиянию солнечных лучей, то в таком случае штатив будет расширяться, а данные сканирования будут постепенно искажаться с одной стороны на другую. Вместе с тем, некоторые лазерные сканеры обладают встроенными компенсаторами, которые противодействуют любому движению сканера во время работы.

 

Коноскопическая голография

В коноскопической системе лазерный луч проецируется на поверхность объекта, после чего луч отражается по той же траектории, но уже через коноскопический кристалл, и проецируется на ПЗС (прибор с зарядовой связью). В результате получается дифракционный образец, из которого с помощью частотного анализа можно определить расстояние до поверхности объекта. Основное преимущество коноскопической голографии в том, что для измерения расстояния нужен только один ход луча, что позволяет определить, к примеру, глубину небольшого отверстия.

 

Ручные лазерные сканеры

Ручные лазерные сканеры создают 3D-изображение по принципу триангуляции, описанному выше. Лазерный луч или полоса проецируются на объект из ручного излучателя, а сенсор (зачастую, ПЗС или координатно-чувствительный детектор) измеряет расстояние до поверхности объекта. Данные собираются относительно внутренней системы координат и следовательно для получения результатов, если сканер находится в движении, место положения устройства должно быть точно определено. Это можно сделать с помощью базовых пространственных объектов на сканируемой поверхности (наклеивающиеся отражающие элементы или природные особенности) или же посредством метода внешнего слежения. Последний способ зачастую принимает форму лазерного трекера (предоставляющего датчик положений) со встроенной камерой (для определения ориентации сканера). Также можно использовать фотограмметрию, обеспечивающуюся 3 камерами, которая придаёт сканеру шесть степеней свободы (возможность совершать геометрические движения в трехмерном пространстве). Обе техники, как правило, используют инфракрасные светодиоды, подключённые к сканеру. За ними наблюдают камеры через фильтры, обеспечивающие стойкость амбиентного освещения (отражение света с разных поверхностей).

Данные сканирования собираются компьютером и записываются в качестве точек трехмерного пространства, которые после обработки преобразуются в триангулированную сетку. Затем система автоматизированного проектирования создаёт модель, используя для этого неоднородный рациональный B-сплайн, NURBS (специальная математическая форма для создания кривых и поверхностей). Ручные лазерные сканеры могут совмещать эти данные с пассивными датчиками видимого света, которые захватывают текстуру поверхности и ее цвет, что позволяет создать или провести обратный инжиниринг полноценной 3D-модели.

 

Структурированный свет

3D-сканеры, работающие по технологии структурированного света, представляют собой проекцию световой сетки непосредственно на объект, деформация этого рисунка и представляет собой модель сканируемого предмета. Сетка проецируется на объект с помощью жидкокристаллического проектора или другого постоянного источника света. Камера, расположенная чуть в стороне от проектора, фиксирует форму сети и вычисляет расстояние до каждой точки в поле зрения.
Сканирование структурированным светом до сих пор остаётся активной областью исследований, которой ежегодно посвящается довольно много научно-исследовательских работ. Идеальные карты также признаны полезными, как структурированные световые узоры, которые могут решить проблемы соответствия и позволяют не только обнаружить ошибки, но и исправить их.

Преимущество 3D-сканеров, использующих структурированный свет, в их скорости и точности работы. Вместо сканирования одной точки в один момент времени, структурированные сканеры сканируют одновременно несколько точек или все поле зрения сразу. Сканирование всего поля зрения занимает долю секунды, а сгенерированные профили являются более точными, чем лазерные триангуляции. Это полностью решает проблему искажения данных, вызванного движением. Кроме того, некоторые существующие системы способны сканировать даже движущиеся объекты в режиме реального времени. К примеру, VisionMaster – сканирующая система в формате 3D – обладает 5-мегапиксельной камерой, благодаря чему каждый кадр содержит 5 миллионов точек.

Сканеры, работающие в режиме реального времени, используют цифровую проекцию края и фазосдвигающую технику (одна из методик применения структурированного света), что позволяет захватить, восстановить и создать компьютерную модель с высокой плотностью деталей динамически изменяющихся объектов (к примеру, мимика) при 40 кадрах в секунду. Недавно был создан новый тип сканера. Различные модели могут быть использованы в этой системе. Частота кадров для захвата и обработки данных достигает 120 кадров в секунду. Этот сканер может обрабатывать и отдельные поверхности. Например, 2 движущиеся руки. Используя метод бинарной дефокусировки, скорость съемки может достигать сотен, а то и тысяч кадров в секунду.

 

Модулированный свет

При использовании 3D-сканеров на основе модулированного света световой луч, направленный на объект, постоянно меняется. Зачастую смена света проходит по синусоиде. Камера фиксирует отражённый свет и определяет расстояние до объекта, учитывая путь, который преодолел луч света. Модулированный свет позволяет сканеру игнорировать свет от других источников, кроме лазера, что позволяет избежать помех.

 

Объемные техники

 

Медицина

Компьютерная томография (КТ) – специальный медицинский метод визуализации, который создаёт трехмерное изображение внутреннего пространства объекта, используя большую серию двухмерных рентгеновских снимков. По похожему принципу работает и магнитно-резонансная томография – ещё один приём визуализации в медицине, который отличается более контрастным изображением мягких тканей тела, чем КТ. Поэтому МРТ используют для сканирования мозга, опорно-двигательного аппарата, сердечно-сосудистой системы, поиска онкологии. Эти методики позволяют получить объемные воксельные модели, которые можно визуализировать , изменять и преобразовывать в традиционную 3D-поверхность используя алгоритмы экстракции изоповерхности.

 

Производство

Хотя МРТ, КТ или микротомография более активно используются в медицине, но они также активно применяются и в других областях для получения цифровой модели объекта и его окружения. Это важно, к примеру, для неразрушающего контроля материалов, реверс-инжиниринга или изучения биологических и палеонтологических образцов.

 

Бесконтактные пассивные сканеры

Пассивные сканеры не излучают свет, вместо этого они используют отраженный свет из окружающего пространства. Большинство сканеров этого типа предназначены для обнаружения видимого света, ведь это наиболее доступный вид окружающего излучения. Другие типы излучения, к примеру, инфракрасное, также может быть задействовано. Пассивные методы сканирования относительно дешёвые, ведь в большинстве случаев они не нуждаются в специальном оборудовании, достаточно обычной цифровой камеры.
Стереоскопические  системы предусматривают использование 2-ух видеокамер, расположенных в разных местах, но в одном направлении. Анализируя различия в снимках каждой камеры, можно определить расстояние до каждой точки на изображении. Этот метод по своему принципу похож на стереоскопическое зрение человека.

Фотометрические системы обычно используют одну камеру, которая производит съемку нескольких кадров при любых условиях освещения. Эти методы пытаются преобразовать модель объекта, чтобы восстановить поверхность по каждому пикселю.

Силуэтные техники используют контуры из последовательных фотографий трехмерного объекта на контрастном фоне. Эти силуэты экструдируют и преобразуют, чтобы получить видимую оболочку объекта. Однако этот метод не позволяет просканировать углубления в объекте (к примеру, внутреннюю полость чаши).

Существуют и другие методы, которые основаны на том, что пользователь сам обнаруживает и идентифицирует некоторые особенности и формы объекта, опираясь на множество различных изображений объекта, которые позволяют создать приблизительную модель этого объекта. Такие методы можно применять для быстрого создания трехмерной модели объектов простых форм, к примеру, здания. Сделать это можно, воспользовавшись одним из программных приложений: D-Sculptor, iModeller, Autodesk ImageModeler или PhotoModeler.

Этот вид 3D-сканирования основан на принципах фотограмметрии. К тому же, эта техника в некоторых моментах похожа на панорамную фотографию, за исключением того, что фотографии объекта сделаны в трехмерном пространстве. Таким образом, можно скопировать сам объект, а не делать серию фото из одной точки трехмерного пространства, что привело бы к воссозданию окружения объекта.

 

Реконструкция

 

Из облаков точек

Облака точек, которые создают 3D-сканеры, могут напрямую использоваться для измерений или визуализации в области архитектуры и конструирования.
Однако большинство приложений используют вместо полигональных 3D-моделей, моделирование поверхности объекта через неоднородный рациональный B-сплайн, NURBS или же редактируемые CAD-модели (также известные, как объемные (монолитные) модели.

  • Модели из полигональной сетки: В полигональном представлении формы кривые поверхности состоят из множества небольших плоских поверхностей с гранями (яркий пример – шар на дискотеках). Полигональные модели весьма востребованы для визуализации в области АСТПП — автоматизированная система технологической подготовки производства (например, механическая обработка). Вместе с тем, такие модели довольно «тяжёлые» (вмещают большой объем данных) и их довольно сложно редактировать в таком формате. Реконструкция в полигональную модель предполагает поиск и объединение соседних точек прямыми линиями, пока не образуется непрерывная поверхность. Для этого можно использовать ряд платных и бесплатных программ (MeshLab, Kubit PointCloud для AutoCAD, 3D JRC Reconstructor, ImageModel, PolyWorks, Rapidform, Geomagic, Imageware, Rhino 3D и т. д.).
  • Поверхностные модели: Этот метод представляет собой следующий уровень сложности в области моделирования. Здесь применяется набор кривых поверхностей, которые придают вашему объекту форму. Это может быть NURBS, T-Spline или другие кривые объекты из топологии. Использование NURBS, преобразует, к примеру, сферу в ее математический эквивалент. Некоторые приложения предполагают ручную обработку модели, но программы более продвинутого класса предлагают также автоматический режим. Это вариант не только более легок в использовании, но и предоставляет возможность видоизменять модель при экспорте в систему автоматизированного проектирования (САПР). Поверхностные модели поддаются редактированию, но только в скульптурном отношении. Хорошо поддаются моделированию органические и художественные формы. Возможность моделирования поверхности представлена в программах Rapidform, Geomagic, Rhino 3D, Maya, T Splines.
  • Объемные САПР-модели: С точки зрения инженерной и производственной перспективы, этот вид моделирования представляет собой полноценную оцифрованную форму параметрической САПР -модели. В конце концов, САПР – это общий «язык» промышленности, позволяющий описать, отредактировать и сохранить форму активов предприятия. К примеру, в САПР сферу можно описать параметрическими функциями, которые легко редактировать, меняя их значение (скажем, радиус или центральную точку).

Эти САПР-модели не просто описывают оболочку или форму объекта, но они позволяют также воплотить проектный замысел (то есть, критические функции и их отношение к другим функциям). В качестве примера  проектного замысла, не выраженного в форме, могут выступить ребристые болты тормозного барабана, которые должны быть концентричны с отверстием в центре барабана. Этот нюанс определяет последовательность и способ создания САПР-модели, поэтому инженер, учитывая эти особенности, будет разрабатывать болты, привязанные не к наружному диаметру, а наоборот, к центру. Таким образом, для создания подобной САПР-модели нужно соотнести форму объекта с проектным замыслом.

Существует несколько подходов, позволяющих получить параметрическую САПР-модель. Одни предполагают только экспорт NURBS-поверхность, оставляя САПР-инженеру завершить моделирование (Geomagic, Imageware, Rhino 3D). Другие используют данные сканирования для создания редактируемой и поддающейся проверке функций модели, которую можно полностью импортировать в САПР с неповреждённым полностью функциональным деревом, предоставляя завершенное слияние формы и проектного замысла САПР-модели (Geomagic, Rapidform). Тем не менее, другие САПР-приложения достаточно мощны, чтобы манипулировать ограниченным количеством точек или полигональными моделями в САПР-среде (CATIA, AutoCAD, Revit).

 

Из набора срезов формата 2D

 

3D-реконструкция головного мозга или глазных яблок по результатам КТ происходит по изображениям формата DICOM. Их особенность в том, что участки, на которых отображен воздух, или кости с большой плотностью сделаны прозрачными, а срезы накладываются в свободном интервале выравнивания. Внешнее кольцо биоматериала, окружающее мозг, состоит из мягких тканей кожи и мышц на внешней стороне черепа. Все срезы производятся на чёрном фоне. Поскольку они представляют собой простые 2D-изображения, то складываясь один ко одному при просмотре, границы каждого среза исчезают, благодаря своей нулевой толщине. Каждое DICOM-изображение представляет собой срез толщиной около 5 мм.

 

КТ, промышленное КТ, МРТ или микроКТ сканеры создают не облако точек, а срезы формата 2D (именуемые  «томограммой»), которые накладываются друг на друга, в результате чего образуется своеобразная 3D-модель. Есть несколько способов провести такое сканирование, которые зависят от требуемого результата:

  • Объемный рендеринг: Разные части объекта обычно обладают различными пороговыми величинами и плотностью полутонов. Исходя их этого, трехмерную модель можно свободно сконструировать и отобразить на экране. Несколько моделей можно сделать из различных пороговых величин, позволяя разным цветам обозначать определённую часть объекта. Объемный рендеринг чаще всего применяется для визуализации сканируемого объекта.
  • Сегментация изображений: Когда разные структуры обладают похожими величинами порога или полутонов, может оказаться невозможным разделить их просто посредством изменения параметров объемного рендеринга. Решением проблемы станет сегментация – ручная или автоматическая процедура, которая удалит ненужные структуры с изображения. Специальные программы, поддерживающие сегментацию изображений, позволяют экспортировать сегментированные структуры в формат CAD или STL, что позволит продолжить с ними работу.
  • Сетка на основе анализа изображений: Когда для компьютерного анализа используются данные 3D-изображения (CFD и FEA), простая сегментация данных и создание сетки из САПР-файла может потребовать довольно много времени. Кроме того, некоторые типичные данные изображения могут, по сути, оказаться неподходящими для сложной топологии. Решение лежит в создании сетки на основе анализа изображений – это автоматизированный процесс генерации точного и реалистического геометрического описания данных сканирования.

Применение

 

Обработка материалов и производство

Лазерное 3D сканирование описывает общий способ измерения или сканирования поверхности посредством лазерной технологии. Оно применяется сразу в нескольких областях, отличаясь в основном мощностью лазеров, которые используются, и результатами самого сканирования. Низкая мощность лазера нужна, когда не должно оказываться влияние на сканируемую поверхность, например, если она нуждается только в оцифровке. Конфонкальное или 3D лазерное сканирование – это методы, позволяющие получить информацию о сканируемой поверхности. Ещё одно маломощное применение предполагает проекционную систему, которая использует структурированный свет. Она применяется для метрологии плоскости солнечной батареи, включающей вычисление напряжения с пропускной способностью более 2 000 пластин в час.

Мощность лазера, применяемого для лазерного сканирования оборудования в промышленности, составляет 1Вт. Уровень мощности обычно находится на уровне 200мВт или меньше.

 

Строительная промышленность

  • Управление роботом: лазерный сканер выполняет функцию «глаз» робота
  • Исполнительные чертежи мостов, промышленных предприятий, монументов
  • Документирование исторических мест
  • Моделирование места и планировка
  • Контроль качества
  • Обмер работ
  • Реконструкция автотрасс
  • Постановка метки уже существующей формы\состояния, дабы определить структурные изменения после экстремальных событий – землетрясения, воздействия корабля или грузовика, пожара.
  • Создание ГИС (Географической информационной системы), карт и геоматики
  • Сканирование недр в шахтах и карстовых пустотах
  • Судебная документация

Преимущества 3D-сканирования

Создание 3D-модели посредством сканирования обладает следующими преимуществами:

  • Повышает эффективность работы со сложными частями и формами
  • Способствует проектированию продуктов при необходимости добавить часть, созданную кем-то другим.
  • Если САПР-модели устареют, 3D-сканирование обеспечит обновлённую версию
  • Замещает пропущенные или отсутствующие части

Индустрия развлечений

3D-сканеры активно используются в индустрии развлечений для создания цифровых 3D-моделей в кинематографе и видеоиграх. Если у создаваемой модели есть аналог в реальном мире, то сканирование позволит создать трехмерную модель гораздо быстрее, нежели разработка этой же модели посредством 3D-моделирования. Довольно часто деятели искусства сперва лепят физическую модель, которую затем сканируют, чтобы получить цифровой эквивалент, вместо того, чтобы создавать такую модель на компьютере.

 

Обратная разработка (реверс-инжиниринг)

Реверс-инжиниринг механических компонентов требует весьма точной цифровой модели объектов, которые нужно воссоздать. Это хорошая альтернатива тому, чтобы множество точек цифровой модели преобразовать в полигональную сетку, использовать набор плоских и кривых поверхностей NURBS или же, что идеально для механических компонентов, создавать объемную САПР-модель. 3D-сканер может использоваться для того, чтобы привести в цифровую модель объекты, свободно меняющие форму. Также как и призматическую конфигурацию, для которой обычно используют координатно-измерительную машину. Это позволит определить простые размеры призматической модели. Эти данные в дальнейшем обрабатываются посредством специальных программ для обратного инжиниринга.

 

3D печать

3D-сканеры также находят активное применение в сфере 3D печати, так как позволяют в короткие сроки создавать достаточно точные 3D модели различных объектов и поверхностей, пригодные для последующей доработки и печати. В этой сфере используются как контактный, так и бесконтактный методы сканирования, оба метода имеют определенные преимущества.

 

Культурное наследие

 

Пример копирования реального объекта посредством 3D-сканирования и 3D-печати. Существует множество исследовательских проектов, которые проводились с применением сканирования исторических мест и артефактов для их документирования и анализа. Совместное использование 3D-сканирования и 3D-печати позволяет копировать реальные объекты без использования традиционного гипсового слепка, который во многих случаях может повредить ценный или деликатный артефакт культурного наследия. Скульптура фигуры слева была оцифрована с помощью 3D-сканера, а полученные данные преобразовывали в программе MeshLab. Полученная цифровая 3D-модель была напечатана посредством машины для быстрого прототипирования, которая позволяет создавать реальную копию исходного объекта.

 

Микеланджело

Существует множество исследовательских проектов, которые проводились с применением сканирования исторических мест и артефактов для их документирования и анализа.

В 1999 году 2 разных исследовательских группы начали сканировать статуи Микеланджело. Стэндфордский университет вместе с группой, возглавляемой Марком Левоем, использовал обычный лазерный триангуляционный сканер, созданный компанией Cyberware специально для того, чтобы просканировать статуи Микеланджело во Флоренции. В частности, знаменитый Давид, «Рабы» и ещё 4 статуи из часовни Медичи. Сканирование производится с плотностью точек равной 0,25 мм, достаточной для того, чтобы увидеть следы от долота Микеланджело. Столь детальное сканирование предполагает получения огромного количества данных (около 32 гигабайт). На их обработку ушло около 5 месяцев.

Примерно в это же время работала исследовательская группа от компании IBM, под руководством Х.Рашмейера и Ф.Бернардини. Перед ними встала задача просканировать скульптуру «Флорентийская пьета», чтобы получить как геометрические данные, так и информацию о цвете. Цифровая модель, полученная в результате сканирования Стэндфордского университета, была полностью использована в 2004 году для дальнейшего восстановления статуи.

 

Применение в медицине CAD/CAM

3D-сканеры активно используются в ортопедии и стоматологии для создания 3D-формы пациента. Постепенно они заменяют собой устаревшую гипсовую технологию. Программное обеспечение CAD/CAM применяется для создание протезов и имплантатов.
Многие стоматологии используют CAD/CAM, а также 3D-сканеры для захвата 3D-поверхности средства для зубов (в естественных условиях или в пробирке), для того, чтобы создать цифровую модель с помощью САПР-технологий или же CAM-методов (к примеру, для фрезерного станка под управление ЧПУ (числовое программное управление), а также 3D-принтера). Такие системы предназначены для облегчения процесса 3D-сканирования препарата в естественных условиях с дальнейшим его моделированием (например, для коронки, пломбы или инкрустации).

 

Обеспечение качества и промышленная метрология

Оцифровка объектов реального мира имеет огромное значение в различных областях применения. Весьма активно 3D-сканирование применяется в промышленности для обеспечения качества продукции, к примеру, для измерения геометрической точности. Преимущественно все промышленные процессы, такие как сборка, являются довольно сложными, они также отличаются высокой степенью автоматизации и обычно основаны на CAD (автоматизированное проектирование данных). Проблема в том, что та же степень автоматизации требуется и для обеспечения качества. Яркий пример, автоматизированная сборка современных автомобилей, ведь они состоят из множества частей, которые должны точно совпадать друг с другом.
Оптимальный уровень производительности гарантируется системами обеспечения качества. В особенной проверки нуждаются геометрические металлические детали, ведь они должны быть правильного размера, подходить к друг другу, чтобы обеспечить надёжную работу.
В высокоавтоматизированных процессах результаты геометрических измерений передаются на машины, которые производят соответствующие объекты. Из-за трения и других механических процессов, цифровая модель может немного отличаться от реального объекта. Для того, чтобы автоматически фиксировать и оценивать эти отклонения, произведённые детали нужно заново сканировать. Для этого и применяются 3D-сканеры, которые создают модель-образец, с которой сравниваются полученные данные.
Процесс сравнения 3D-данных и CAD-модели называют CAD-сравнением, и может быть полезным методом для определения уровня износа пресс-форм и станков, точности окончательной сборки, анализа разрывов, а также объемной поверхности разобранной детали. В настоящее время лазерные триангуляционные сканеры, устройства, использующие структурированный свет и сканирование контактов являются ведущими технологиями, которые применяются в промышленных целях. Контактные методы сканирования, хоть и являются самым медленным, но наиболее точным вариантом.

Если у вас есть потребность в услугах 3D-сканирования и/или последующем реверс-инжиниринге, пишите нам на почту [email protected]

 

 

Стереограммы – Puzzlewocky

Стереограммы позволяют увидеть трехмерную форму, глядя на двухмерное изображение. Ниже представлена ​​стереограмма обоев. Если вы держите изображение близко и позволяете глазам расфокусироваться, ряды животных должны казаться парящими на трех разных глубинах: леопарды на переднем плане, попугаи на среднем плане и гориллы на заднем плане. Если затем вы медленно отодвинете лицо от изображения, 3D-эффект будет довольно ярким.(Если вы скосите глаза вместо того, чтобы позволить им расфокусироваться, гориллы окажутся на переднем плане. )

Этот тип стереограммы создается простым повторением изображений разной ширины.

Серия книг «Волшебный глаз» популяризировала стереограммы в 1990-х годах. Держите изображение ниже близко к глазам и дайте глазам немного расфокусироваться, пока изображение не появится в поле зрения.

Видишь трехколесный велосипед? Как только он окажется в поле зрения, вы можете даже слегка повернуть голову, чтобы увидеть, как 3D-изображение зависает на месте.Обратите внимание на иллюзию глубины, когда некоторые части мотодельтаплана находятся на переднем плане, а некоторые — на заднем. Изображение выше представляет собой один из типов стереограммы со случайными точками, в которой используется хаотический фон, позволяющий повторять изображение маски, при этом все еще сливаясь с ним. Эффект 3D создается, когда ваши глаза объединяют два изображения. Вот еще:

Вы видите самолет?

Стереограммы на этой странице являются автостереограммами, что означает, что они содержатся в одном изображении и не требуют стереоскопа для просмотра. Другой тип стереограммы состоит из двух изображений, снятых под немного разными углами и просматриваемых через стереоскоп, так что каждый глаз видит только одно изображение. Перекрёстные стереограммы тоже забавны.

Автостереограммы можно просматривать косыми или косыми глазами. Приведенные выше стереограммы предназначены для просмотра косым взглядом, позволяя вашему зрению сфокусироваться на точке за изображением. Если на них смотреть косоглазием, фокусируясь на точке перед изображением, то эффект будет обратным. Таким образом, вместо трехмерного трехколесного велосипеда или самолета вы увидите отверстие в форме трехколесного велосипеда или самолета.

Видеостереограммы

Также возможны стереограммы движущихся изображений. Вот музыкальное видео с автостереограммой:

Как сделать стереограмму со случайными точками

Приведенные выше стереограммы трехколесного велосипеда и самолета были созданы с помощью easystereogrambuilder. com. Как правило, для стереограммы, показывающей различные уровни глубины, требуется программное обеспечение, которое может определить местоположение каждого пикселя с помощью карты глубины. Однако также можно создавать простые стереограммы случайных точек с помощью программного обеспечения для обработки изображений, такого как Photoshop или Gimp.Здесь я покажу вам, как создать стереограмму ниже. В отличие от изображений выше, эта стереограмма предназначена для просмотра косыми глазами, и вам, вероятно, не захочется, чтобы изображение располагалось так близко к вашим глазам. Красные точки включены, чтобы помочь вам зафиксировать изображение на месте. Скрестите глаза так, чтобы каждая красная точка стала двумя точками, а затем позвольте точкам, ближайшим к центру, перекрыться и слиться в одну красную точку. В этот момент под точкой должно появиться 3D-изображение.

Ты видишь череп? Вам его труднее или легче увидеть, чем трехколесный велосипед?

Чтобы создать такую ​​стереограмму случайных точек, сначала вам понадобится изображение случайных точек. Проще всего сделать снимок экрана телевизора, когда он не настроен на канал. Откройте изображение в программе обработки изображений, такой как Photoshop или Gimp. Вы можете увеличить контраст, чтобы у вас было только черное и белое, а не серый. Если вы хотите использовать цвет, вы можете использовать инструмент «Переход», чтобы создать цветовой градиент в другом изображении или слое, а затем использовать инструмент «Выбор по цвету», чтобы выбрать пустое пространство в случайном точечном изображении и вставить цветовой градиент в пустое пространство. . (Вы также можете просто использовать изображение ниже, если хотите.) Обратите внимание на ширину изображения и среднюю точку. Вы будете создавать два изображения, одно слева и одно справа.

Затем выберите изображение силуэта, которое не содержит слишком много деталей и не шире половины ширины фонового изображения. Я использовал этот силуэт черепа, который залил зеленым цветом, чтобы выделить его на фоне. Затем я вставил его как новый слой в левую половину фона. На фоновом слое я использовал инструмент «Кисть», чтобы поместить красную точку прямо над черепом.

Затем, находясь на фоновом слое, используйте инструмент «Выделение по цвету», чтобы выбрать красную точку. Затем переключитесь на слой с черепом и с помощью инструмента «Выделение по цвету» в режиме «Добавить» добавьте к выделению зеленый череп. Затем скройте или удалите слой с черепом, так как он вам больше не нужен. Находясь на фоновом слое, скопируйте выделение в буфер обмена. Вы выбрали красную точку и часть случайного фона в форме черепа. Обратите внимание на вертикальное положение исходной красной точки, чтобы вы могли вставить выделение в правую половину изображения в том же вертикальном положении.Теперь у вас есть два расположенных рядом изображения, и вы создали стереограмму. Когда вы скрестите глаза, чтобы свести красные точки вместе, череп появится в 3D.

Волшебные книги для глаз

Если вам нравятся стереограммы, нет лучшего источника, чем книги Magic Eye, с которых началось увлечение стереограммами в 1990-х годах. Вы можете щелкнуть изображение справа и использовать функцию Amazon Look Inside, чтобы просмотреть некоторые стереограммы, представленные в книгах Magic Eye.

Наука, стоящая за увлечением волшебными глазами в 1990-х годах

Если вы похожи на нас, головоломки Magic Eye были особенно важной частью вашего детства в 1990-х годах, потому что увидеть скрытое сообщение, которое не смогли увидеть ваши родители, было очень простым способом почувствовать себя превосходным и удивительным. .Но как именно они работали и почему не все их видят?

 

Как объясняется в видеоролике Vox выше, головоломки Magic Eye представляют собой стереограммы — двухмерные изображения, которые могут создавать трехмерные изображения в зависимости от того, как вы на них смотрите.

Некоторые стереограммы предназначены для косоглазого просмотра, но стереограммы, опубликованные в знаменитых книгах «Волшебный глаз», предназначены для расходящегося взгляда. Это означает, что вместо того, чтобы смотреть прямо на изображение, вы должны «расширить» глаза, как будто вы смотрите сквозь него.

Для этого вам нужно навести взгляд на точку за пределами основного изображения. Некоторые люди, естественно, смогут сделать это, даже не осознавая, что делают их глаза, в то время как другим нужно будет использовать направляющие в верхней части страницы, указывающие, куда им следует смотреть.

В случае успеха на стереограмме с узором должно появиться трехмерное изображение. Попробуйте:

Меня это реально пугает, но это так хорошо сделано #Halloween #MagicEye #Illusion pic.twitter.com/hMmjT7twUd

— Иллюзии стереограммы (@MagicStereogram) 10 октября 2016 г.

Несмотря на то, что головоломки «Волшебный глаз» были в моде в 90-х (конечно, мы прикрепили их Blu-Tacked к стенам нашей спальни), идея существовала уже давно. десятилетия до этого.

Они были разработаны в рамках исследования человеческого восприятия, в частности, механизмов, связанных с получением двух отдельных изображений, созданных вашими двумя глазами, и объединением их в одно.

 

Как показано в видео, зрачки человеческих глаз обычно находятся на расстоянии около 66 миллиметров друг от друга, что означает, что каждый глаз получает немного различное изображение того, на чем он фокусируется.Задача вашего мозга — немедленно обработать их и объединить в два, чтобы вы не ходили с постоянным двоением в глазах.

Интересно, что именно различия в двух исходных изображениях помогают вашему мозгу добиться наилучшего приближения к тому, на что вы смотрите, — эти различия добавляют глубины к полученному изображению, которое вы воспринимаете.

Это явление известно как стереопсис, или трехмерное зрение, и ученые изучают его почти два столетия.

Поначалу исследователи думали, что для создания такого эффекта нужно наложить два отдельных изображения — на самом деле, 3D-очки и гарнитуры виртуальной реальности до сих пор используют эту технику — но что такого крутого в головоломках Magic Eye, так это то, что они могут добиться того же эффекта, используя один образ.

Они делают это, повторяя одно и то же изображение на одном и том же изображении, и это может работать с чем-то простым: торты вблизи, а динозавры посередине? О, и вы заметили, что внезапно видите семь объектов каждого объекта вместо шести? Сумасшедший, верно?

Наука, объясняющая, почему это работает, довольно сложна, поэтому я позволю ребятам из Vox объяснить это вам в видео выше.

Но будьте уверены: каждый, у кого есть два нормально функционирующих глаза, вполне способен видеть изображение Волшебного глаза — некоторым людям просто нужно больше направляющих и практика, чтобы добиться этого.

Вот еще в дорогу:

Лучший друг человека #Стереограмма #MagicEye #Иллюзия pic.twitter.com/mnGtRENzSA

— Иллюзии стереограммы (@MagicStereogram) 28 августа 2016 г.

Просто потрясающе.

 

Как создавать 3D-изображения… (красные/синие очки или 3D-телевизор)

Основы – восприятие глубины 3D

Прежде чем мы начнем, сначала упрощённая версия основ восприятия глубины (см. также: Как работают 3D-фильмы).

У человека (обычно) 2 глаза, каждый из которых смотрит на объекты под немного другим углом. На приведенном ниже рисунке показано упрощенное представление этого, когда левый глаз и правый глаз пытаются наблюдать объекты A и B .

Левый глаз видит не объект А, а только объект Б, тогда как правый глаз видит и объект А, и объект В.

Наш мозг, если он функционирует, объединяет эти две картинки и воспринимает глубину… которую мы будем использовать в качестве основы для создания 3D-изображения.

Совет . Для тех, кто хочет разобраться в этом вопросе, существует множество клубов по всему миру, посвященных 3D-стереофотографии. Здесь вы найдете обзор отсортированных по странам. Например, Nederlandse Vereniging voor Stereofotografie.

3D-просмотр — левый и правый глаз

Как создавать собственные 3D-изображения

Чтобы имитировать использование 2 глаз, нам понадобятся 2 изображения под немного другим углом.

Чтобы сделать это «идеально», вам понадобятся 2 одинаковые камеры на каком-то креплении, чтобы мы могли делать один и тот же снимок в одно и то же время или  иметь камеру, способную делать 2 снимка одновременно (все больше и больше камеры предлагают эту опцию).

Однако у большинства из нас нет доступной камеры с поддержкой 3D или двух одинаковых камер, поэтому мы попытаемся сделать это только с одной камерой. Использование одной камеры лучше всего работает с неподвижными объектами.

Мы будем использовать это как для «Красных и синих очков», так и для 3D-телевидения, для которых мы можем использовать одни и те же изображения.

Правильные снимки

Итак, сначала нам нужно сделать 2 снимка объекта, который мы выбрали — это может быть что угодно. Еще раз: наилучшие результаты можно получить с объектами, которые не двигаются.

НАКОНЕЧНИКИ

При съемке помните следующее:

  • Держите камеру горизонтально (используйте штатив, чтобы разместить камеру на неподвижном объекте, например на столе).
  • Держите камеру на одинаковом расстоянии от основного объекта на обоих снимках.
  • Цельтесь в одну и ту же точку на обеих картинках.
  • Ограничьте левое/правое  расстояние между двумя выстрелами, не превышайте от 2 до 3 дюймов (от 5 до 7.5 см).
  • Уменьшить глубину резкости (большая диафрагма, т. е. меньшее число), что может придать 3D-изображению более драматичный эффект.

Вам придется поэкспериментировать с этим, чтобы выяснить, что дает желаемые результаты и что работает лучше всего для вас.

При съемке двух снимков можно использовать трюк, который можно использовать для определения расстояния между левым и правым глазом, — сначала использовать видоискатель камеры левым глазом. Для второго изображения мы помещаем видоискатель перед правым глазом, таким образом обеспечивая «естественное» хорошее расстояние и угол между двумя изображениями. НЕ двигайте головой при переключении слева направо.

Для прицеливания я обычно использую один из центральных квадратов фокусировки, которые вы видите в видоискателе вашей камеры, и убеждаюсь, что он направлен точно в ту же точку, что и на первом снимке. Другие камеры могут иметь другие возможности, например, показывать опорную сетку, которую можно использовать аналогичным образом.

Используйте квадраты фокусировки видоискателя вашей камеры

Примечание  . Уменьшить глубину резкости можно, поэкспериментировав с настройками диафрагмы камеры.Небольшая или неглубокая глубина резкости, когда в фокусе находятся только несколько объектов, а большинство других объектов размыто, может значительно увеличить восприятие глубины вашего 3D-изображения.
В примерах снимков я использовал диафрагму f/4.5 (цветы в фокусе, а диван нет).
Хорошую статью об Aperture можно найти в Школе цифровой фотографии.

Для этой статьи я сделал следующие две фотографии:

Два снимка под немного другим углом

Поскольку оба снимка сделаны под разным углом, вы ожидаете увидеть разницу, какой бы тонкой она ни была. Я выделил только некоторые из этих различий на следующем рисунке — некоторые из них довольно тонкие, верно?

Две картинки под немного другим углом – Найди отличия

Теперь, когда у нас есть две картинки для работы, пришло время сделать нашу трехмерную картинку.

шт. : Я назвал свои примеры изображений «left.jpg» и «right.jpg», указывая, что изображение было сделано левым или правым глазом.


 

Анаглиф – 3D-изображение для красных и синих очков

Анаглифические 3D-изображения часто лишены цветов, так как принцип основан на фильтрации определенных цветов.Тем не менее, с ним довольно удобно играть, и он очень подходит для печатных материалов.

Имейте в виду, что для этих изображений вам понадобятся красные/голубые 3D-очки. Для этой статьи я купил 3D-солнцезащитные очки красного/синего цвета на Amazon (прочные, быстрая доставка и очень дешево), но ваши старомодные картонные модели, конечно, тоже подойдут.

Олдскульные 3D-очки

В этой статье мы проиллюстрируем создание 3D-изображения с помощью Adobe Photoshop, а также любой программы редактирования изображений, которая поддерживает работу с каналами красного, зеленого и синего цветов. Бесплатное приложение Gimp или Paint.Net также может справиться с этим, но мой опыт работы с любым из них довольно ограничен (любое мнение приветствуется), и Google также не смог дать мне быстрый ответ.

Для тех, кто не хочет работать с такими продвинутыми приложениями, как PhotoShop и Gimp, подойдут следующие альтернативы, хотя у вас будет меньший «контроль» над конечным результатом:

Не стесняйтесь экспериментировать с упомянутыми инструментами, хотя с этого момента мы будем использовать PhotoShop.

Фотошоп

очень короткая версия для нетерпеливых …

Скопируйте правое изображение как слой поверх левого изображения.
Отключите красный канал в параметрах наложения вставленного слоя.
Выровняйте слои по точке фокусировки.
Проверьте изображение с помощью 3D-очков и сохраните его, когда закончите.

Теперь перейдем к более подробному объяснению…

Шаг 1. Откройте оба изображения в Photoshop
Шаг 2.
Скопируйте правую картинку поверх левой

Вы можете сделать это двумя способами.

Вариант 1:
Выбрать все (CTRL+A или COMMAND+A) правого изображения,
Скопировать выделение (CTRL+C или COMMAND+C),
затем перейти к левому изображению,
и, наконец, вставить ( CTRL+V или COMMAND+V) скопированное изображение на левое изображение.

Вариант 2 (проще):
Выберите правое изображение,
Выберите слой (правая боковая панель на вкладке «Слои»),
Перетащите слой на левое изображение и отпустите его.

Поместите ПРАВОЕ изображение поверх ЛЕВОГО изображения, перетащив слой

После копирования правого изображения поверх левого изображения ваше левое изображение должно иметь 2 слоя.Верхний, называемый «Слой 1», — это ваше ПРАВОЕ изображение, а нижний, называемый «Фон», — это ваше ЛЕВОЕ изображение.

2 слоя — правое изображение (слой 1) и левое изображение (фон)

Шаг 3. Отключите красный канал для смешивания

Дважды щелкните «Слой 1» (правое изображение) и в новом окне в разделе «Параметры наложения»   «Расширенное наложение»   «Каналы» снимите флажок «R» (красный) и нажмите «ОК».

После этого шага вы уже получите первое представление о своем 3D-изображении.

Предотвратить смешивание RED

Шаг 4. Выравнивание изображений

На этом шаге мы выровняем правое изображение (Слой 1) так, чтобы оно совпадало с фокальной точкой на левом изображении (Фон).
Я нашел лучший способ сделать это, взяв точку объекта, который вы хотели бы видеть «спереди», то есть объект, который вы хотели бы воспринимать как ближе к вам, чем другие объекты в ваше новое 3D-изображение. Возьмите центральную точку этого объекта и перемещайте «Слой 1», пока он не совпадет.

Для перемещения лучше всего сначала выбрать «Слой 1» и использовать «Инструмент перемещения» (нажмите «V»), который можно найти в верхнем левом углу ().
Большие шаги можно выполнять с помощью мыши, а более сложные шаги можно выполнять с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

Совет:  Сейчас самое время вытащить эти дурацкие 3D-очки и посмотреть, нравится ли вам ваше выравнивание. Поиграйте с объектом, который вы хотели бы использовать в качестве фокуса. В общем, самый центральный объект — хороший выбор для начала.

На иллюстрации ниже я увеличил область, на которой хотел сфокусироваться — нижний подсолнух.
Слева исходное выравнивание, справа исправленное выравнивание.

Совместите ПРАВОЕ изображение с ЛЕВЫМ изображением

Шаг 5. Обрезка и сохранение 3D-изображения

Так как мы переместили, в любом случае, слои вокруг, некоторые области могут не покрываться обоими изображениями, чего мы не хотим.

Может быть трудно определить, какие области не охватываются обоими изображениями — вы ищете внешние области, где мы не видим красно-синего эффекта, и все выглядит как обычное изображение.

Выберите нужную область и щелкните инструмент кадрирования ( – 5-й сверху) или нажмите «C» и дважды нажмите клавишу ВВОД, чтобы применить кадрирование.

После обрезки сохраните файл в нужном формате (обычно JPEG).

Примечание : Иллюстрация ниже, вероятно, не самая лучшая фотография, которую я мог бы сделать, и, безусловно, есть возможности для улучшения. Просто имейте в виду, что фотографии были сделаны прямо из моей руки, даже без попытки правильно выровнять, использовать правильное расстояние (я использовал левый и правый глаз для видоискателя) и т. д.Просто чтобы дать вам представление о том, чего уже можно достичь без какой-либо практики.

Трехмерная картина с цветами в центре внимания


 

Картинки для 3D ТВ

Те же изображения, которые мы только что сделали, также можно использовать для отображения 3D-изображения на вашем телевизоре с поддержкой 3D.
Если вы еще этого не сделали, ознакомьтесь со статьей How 3D Movie work.
Обратите внимание, что для этого трюка мы можем использовать только SBS (Side-by-Side) или TB (Top-and-Bottom).

Отображение 3D-изображения на телевизоре – ограничения
 

Имейте в виду, что не все телевизоры с поддержкой 3D могут отображать изображения, например, с USB-накопителя и переключаться в 3D (SBS).
Например, некоторые модели Vizio не позволяют переключаться в 3D при просмотре изображений с помощью приложений SmartTV.

Обходной путь:
— Отображение изображений через устройство воспроизведения мультимедиа (например, XBMC, Boxee, Plex и т. д.).
– Продемонстрируйте свои фотографии, сделав DVD с фотографиями (правда, печальное разрешение).
— Настройте свой компьютер как «сервер» с поддержкой DLNA, поскольку большинство «умных телевизоров» или проигрывателей Blu-Ray могут работать с DLNA.

Полноцветный …

Вышеупомянутый формат для красно-синих очков, конечно же, будет работать и на телевизоре, и даже будет работать в печатном формате.Преимущество телевизора с поддержкой 3D, однако, заключается в том, что мы можем отформатировать изображение таким образом, чтобы оно было полноцветным, как то, что мы видим в 3D-фильмах.

Наиболее распространенным форматом 3D является так называемый SBS или отображение двух изображений рядом друг с другом. Так что может быть проще, чем это право?

Ну, это просто, но нужно помнить и то, и другое.

Разрешение

Во-первых, 1080p — это максимальное разрешение, которое имеет смысл (если у вас нет телевизора 4K).

Таким образом, изображения 1920 x 1080 (1080p) достаточно, чтобы ваш телевизор использовал все пиксели. Использование изображений с более высоким разрешением будет означать только более медленное отображение изображений, поскольку для этого необходимо загрузить файл изображения большего размера и масштабирование для целей отображения.

Во-вторых, предполагая, что вы также будете использовать SBS (бок о бок): нам нужно поместить 2 сплющенных изображения рядом друг с другом на одном и том же изображении 1920 x 1080. Один для левого глаза и один для правого глаза.

Если вы будете использовать TB (сверху и снизу), вам придется сжать два изображения друг над другом в одном и том же пространстве, что на самом деле выглядело не очень хорошо, когда я экспериментировал с ним.

В таблице ниже представлен обзор размера каждого отдельного изображения в рамке из двух изображений, что заставляет меня предпочитать использование 1080p SBS.

Форматы изображения для ТВ
ТВ-формат Ширина экрана Высота экрана Ширина SBS SBS Высота ТБ Ширина ТБ Высота
1080p 1920 1080 960 1080 1920 540
720p 1280 720 640 720 720 360
Создание 3D-изображения SBS
Место для работы

В этом примере мы создадим изображение 1080p SBS (бок о бок) для использования с 3D-телевизором.
1080p дает нам пространство размером 1920 x 1080 пикселей для работы.
В этом примере я буду использовать 2 изображения, которые мы сделали ранее, и в моей ситуации каждое из этих изображений имеет размер 5184 x 3456 пикселей.

Проблемы с изменением размера и соотношения сторон

Первое, что вы, вероятно, заметите, это то, что соотношение сторон (пропорции) вашего телевизора и изображения, вероятно, не будут совпадать. Конечно, когда ваши фотографии уже имеют соотношение сторон 16:9, вы не столкнетесь с этой проблемой.

Вы можете проверить это с помощью следующей формулы:

Сравнение соотношения сторон
Отношение ширины
Соотношение ширины = ширина изображения / ширина экрана
Соотношение высот
Соотношение высоты = высота изображения / высота экрана

Наименьшее из этих двух соотношений является ограничивающим фактором.

В нашем примере:

Пример соотношения
Отношение ширины
Отношение ширины = 5184 / 1920 = 2. 7
Соотношение высот
Соотношение высот = 3456 / 1080 = 3,2

Это означает, что в нашем примере ширина является ограничивающим фактором, поскольку отношение ширины (2.7) меньше отношения высоты (3.2).

Другими словами:
Если мы изменим размер нашей картинки, сохранив соотношение сторон (то есть без искажений) и заполнив как можно большую часть картинки, нас ограничит ширина.Так что если мы изменим размер нашей картинки до 1920 пикселей в ширину, то высота будет больше 1080 пикселей. В нашем примере высота фактически станет 1280 пикселей.

Мы можем решить эту проблему двумя способами: либо немного обрезать изображение  ( A ), либо добавить черные полосы  ( B ), как показано в почтовом ящике.

Соотношение сторон фотографии и ТВ — кадрирование (A) или форматирование (B)

Поскольку наше разрешение уже ограничено, я предпочитаю обрезку ( A ), но это не должно помешать вам добавить черные полосы вместо этого, конечно.

Создание вашего 3D-изображения

Теперь, когда мы знаем ограничения нашего телевизора и нашего изображения, мы можем приступить к созданию нашего изображения.

Шаг 1. Изменение размера с сохранением соотношения сторон

Откройте файлы left.jpg и right.jpg, например, в PhotoShop и измените их размер до 1920×1080, наиболее близкого по вашему вкусу.
При изменении размера: Сохранить соотношение сторон — для предотвращения искажения. Большинство приложений поддерживают это, либо позволяя вам заблокировать соотношение сторон, либо удерживая клавишу SHIFT при изменении размера.

В фотошопе:

  • Выберите изображение, размер которого вы хотите изменить,
  • Из меню «Изображение»   «Размер изображения…»,
  • Убедитесь, что установлен флажок «Сохранить пропорции»,
  • Введите либо ширину (1920), либо высоту (1080), чтобы увидеть, какой из них подходит лучше всего (я использую тот, у которого наименьшее соотношение — см. выше),
  • Когда закончите, нажмите «ОК».

Измените размер каждой картинки, чтобы она соответствовала разрешению 1080p пропорционально

В моем примере это привело к 2 изображениям 1920×1 2 80 пикселей — обратите внимание, что изображения имеют размер около 200 пикселей слишком в высоту, так как я хотел бы, чтобы они полностью заполняли экран, но мы исправим это позже.

Шаг 2 — второе изменение размера: ширина сжатия

Если вы читали статью «Как работают 3D-фильмы», то вы уже знаете, что с изображением 3D SBS (бок о бок) мы располагаем два изображения рядом друг с другом в изображении 1920×1080. Оба изображения, однако, имеют только половину ширины от их исходного размера.

Примечание : При использовании TB (сверху и снизу), это, конечно, должно быть вдвое меньше высоты.

В фотошопе:

  • Выберите изображение, размер которого вы хотите изменить,
  • Из меню «Изображение»   «Размер изображения…»,
  • Убедитесь, что установлен флажок «Сохранить пропорции» UN ,
  • Введите «960» для ширины,
  • Когда закончите, нажмите «ОК».

Уменьшить каждое изображение до половины ширины

Теперь вы должны увидеть что-то вроде этого (при условии, что вы используете SBS для 3D):

Правильно изменен размер левого и правого изображения для SBS (Side-by-Side)

Шаг 3. Объединение двух изображений в одно 3D-изображение

Теперь, когда у нас есть 2 правильно измененных изображения для SBS (Side-by-Side) 3D, пришло время объединить их в одно.

Создайте новый документ в программе редактирования изображений и установите размер 1920 пикселей в ширину и 1080 пикселей в высоту.

Поместите изображение left.jpg с измененным размером слева и изображение с измененным размером right.jpg справа в новом документе.

Самый простой способ сделать это — перетащить слой left.jpg на новый документ и переместить его, пока он не «зафиксируется» с левым верхним углом вашего нового документа. Затем перетащите слой right.jpg на новый документ и перетащите его, пока он не зафиксируется с правым верхним углом.

Вы, конечно, можете копировать и вставлять.

Если у вас правильно выровнены оба изображения, то может быть хорошей идеей либо связать оба слоя , либо объединить оба слоя, чтобы мы могли перемещать изображения, пока они остаются выровненными друг с другом.

Связывание слоев : Выберите оба слоя в новом документе и щелкните правой кнопкой мыши один из выбранных слоев. В меню выберите «Связать слои».
Объединить слои : выберите оба слоя в новом документе и щелкните правой кнопкой мыши один из выбранных слоев. В меню выберите «Объединить слои».

Теперь, когда эти слои связаны, вы можете перемещать слой вверх или вниз, чтобы определить, какую часть изображения вы хотите сохранить.

После этого сохраните файл как изображение JPEG.

3D-изображение завершено

Шаг 4. Проверка изображения на телевизоре

Приложения SmartTV — встроенные в телевизор

Чтобы проверить изображение, нам сначала нужно узнать, поддерживает ли ваш телевизор переключение в режим 3D при просмотре изображений — если это SmartTV, а большинство телевизоров с поддержкой 3D — это. Я предполагаю, что вы уже проверили это.

Я обнаружил, что мой телевизор Vizio не позволяет мне переключаться в режим 3D при просмотре изображения при использовании одного из приложений на телевизоре.

Медиаплееры — устройство, подключенное к телевизору

Тем не менее, просмотр изображения через внешний медиаплеер, такой как, например, XBMC, работает отлично, поскольку телевизор позволяет мне переключаться в 3D при использовании XBMC. Я уверен, что другие медиаплееры (AppleTV, Plex, Boxee, PlayStation и т. д.) также позволят работать таким же образом.

Можно ли смотреть 3D с одним закрытым глазом? — Новости

Как создать ЛЮБОЙ цвет с помощью проектора?

Кинопроектор имеет источник света, световой интегрирующий стержень, цветоделительную призму и три микросхемы DMD® (цифровое микрозеркальное устройство), по одной для каждого основного цвета.Свет от источника света смешивается и гомогенизируется в стержне интегратора, а затем проходит через призму, которая оптически разделяет красный, зеленый и синий лучи света на специальный чип DMD. Таким образом, каждый чип будет создавать свою часть изображения, а затем три изображения (красное, зеленое и синее) будут снова объединены в проекционном объективе, чтобы получить правильное изображение со всеми его цветами.

Ключевым физическим принципом здесь является закон Грассмана , который гласит, что вы можете получить любой цвет с помощью линейной комбинации двух других цветов (так, в случае цветового «треугольника» RGB проектор может создать любой цвет внутри него, смешивая R , G и B в правильной пропорции).Например, желтый — это смесь красного с зеленым, а белый — это смесь красного, зеленого и синего в правильных пропорциях и т. д.

Как работает 3D?

Стереоскопическое 3D дает вашему мозгу иллюзию видения трехмерного изображения, представляя каждому глазу изображение, перспектива которого слегка смещена по сравнению с изображением другого глаза. (Поднимите палец перед глазами и поочередно закрывайте каждый глаз, глядя на палец, и вы поймете, что я имею в виду). Величина сдвига (разделения) будет определять объем воспринимаемой трехмерной глубины.

В принципе, нужен способ проецировать два отдельных изображения и разделять изображения таким образом, чтобы каждый глаз получал только то изображение, которое ему предназначено. В противном случае оба изображения будут смешиваться в каждом глазу, и вместо 3D-эффекта вы увидите размытое изображение. Существующие методы разделения изображений — по цвету, по поляризации и поочередному блокированию нежелательного изображения с помощью очков с активным затвором.

Два изображения можно проецировать, например, последовательно, используя один проектор DLP®, или параллельно одновременно, используя два проектора DLP®.

Красочный цвет

Принцип color 3D заключается в том, что представляются два изображения, каждое из которых имеет несколько разные наборы основных цветов RGB. Эти два набора основных цветов могут быть оптически отфильтрованы очками (очки для левого глаза фильтруют одно изображение, а очки для правого глаза фильтруют другое изображение), и поэтому ваш мозг рекомбинирует или «сплавляет» два изображения для восприятия трехмерного эффекта. Различные цвета в лазерном проекторе 6P создаются путем комбинирования тщательно подобранных длин волн: набора из трех диапазонов длин волн в красной, зеленой и синей областях для левого глаза и набора немного отличающихся диапазонов длин волн RGB для правого глаза. чтобы 3D-очки могли их эффективно разделить.В этом процессе, помимо создания трехмерного стереоскопического изображения, мозг также объединяет два разных цвета в один цвет, который представляет собой смесь двух цветов в соответствии с законом Грассмана. Это тот же принцип для создания любого другого цвета с использованием основных цветов R, G и B.

Теперь вернемся к исходному вопросу: «Должен ли каждый глаз быть независимо совместимым с DCI?»

Нет. Надев очки и наблюдая обоими глазами, человек реконструирует 3D-стереоскопическое изображение, а в случае с Color3D это делается путем смешивания цветов изображений левого и правого глаза в новую смесь.Итак, именно эта комбинация должна быть совместима с DCI, а не изображение каждого глаза по отдельности.

На 6P или не на 6P?

Но все же, вы возразите, если можно сделать два глаза совместимыми с DCI, почему бы вам этого не сделать, хотя бы ради маркетингового аргумента?

Оказывается, есть очень веские причины для оптимального выбора длин волн в лазерном проекторе.

Аргумент качества изображения будет подталкивать к максимально возможному расширению цветовой гаммы, что означает короткие волны зеленого и (очень) длинные волны красного.

Следующий вопрос, однако, заключается в экономической целесообразности этих длин волн, а также влиянии этого выбора на яркость проектора и на балансировку правильной точки белого.

Видите ли вы свет (и насколько ярким он кажется) зависит от его длины волны. ИК- и УФ-излучение невидимы (= ноль люменов), но оба могут обжечь глаза. Зеленая длина волны 555 нм является самой яркой среди всех длин волн для данной оптической мощности. Таким образом, чем дальше человек отходит от 555 нм (в любом направлении), тем большую мощность лазера нужно излучать, чтобы генерировать ту же воспринимаемую яркость (люмены света). Очень длинные красные волны (650 нм или больше) и гораздо более короткие зеленые волны (например, 525 нм), то есть «основные цвета с широкой цветовой гаммой», гораздо менее эффективны с точки зрения люменов на оптический ватт, а это означает, что вам нужно проектор с дорогостоящими лазерами, которые потребляют больше электроэнергии и требуют еще большего охлаждения.

И, наконец, из-за того же аргумента — не все длины волн «весят» одинаково по отношению к воспринимаемой яркости, если выбрана неправильная длина волны, будет получена неправильная точка белого.В результате проектор потеряет больше люменов и динамического диапазона, чтобы скорректировать цвет до указанной точки белого.

Встроенный лазерный проектор Barco 6P

Флагманская серия лазерных проекторов Barco использует вышеуказанные знания для создания первого и единственного в мире интегрированного лазерного одиночного проектора 6P, который в то же время имеет внутреннюю очистку от пятен, поэтому он также работает с серебряными экранами и другими 3D-системами. Кроме того, это самый энергоэффективный лазерный проектор RGB на рынке, обеспечивающий примерно на 40 % меньшее энергопотребление на люмен по сравнению с другими высокояркими лазерными проекторами Xenon и RGB.

Руководство по 3D-фотографии + забавные советы и рекомендации

3D означает три измерения, то есть то, как мы воспринимаем мир: длина, ширина и глубина. Фотография представляет мир на плоской поверхности, используя только длину и ширину.

Когда вы добавляете глубину этому изображению, у вас получается 3D-фотография. В этой статье я расскажу о разных способах создания собственных трехмерных изображений с помощью пленочных, цифровых камер или смартфонов.

Найдите метод, который подходит вам лучше всего, и попробуйте его.

Что такое 3D-фотография?

3D-фотография — это просто новый способ обозначения очень старой техники, называемой стереоскопией, но позвольте мне начать с самого начала.

Попробуйте вытянуть руку перед собой и поднять один палец. Закройте правый глаз и смотрите на него только левым. Затем закройте левый глаз и посмотрите на него правым.

Видите, как он движется? Это называется параллакс, и это то, что позволяет нам воспринимать глубину. На этом принципе была основана стереофотография.

Была камера с двумя объективами, разнесенными на 2,5 дюйма, что является средним расстоянием между глазами человека.

Когда вы нажали кнопку спуска затвора, были сделаны два изображения, каждое из которых было снято с разных точек зрения с каждого объектива.

Когда вы видите эти изображения вместе, вы видите изображение в 3D. Поэтому ее назвали стереоскопией, т.е. стереоизображениями.

Стереоскоп был изобретен физиком сэром Чарльзом Уитстоном в 1838 году. Он использовал рисунок, чтобы продемонстрировать его.Затем фотография была запатентована в 1839 году Дагером и стала подарком человечеству французским правительством.

Объединение двух изобретений было лишь вопросом времени, и к 1850-м годам стереофотография стала чрезвычайно популярной.

С тех пор было разработано множество камер и средств просмотра. Я помню View-Master со сценами персонажей Диснея, как и вы, если вы выросли в 80-х.

В настоящее время все еще можно делать 3D-фотографии с помощью цифровых камер, а с помощью смартфонов это становится все проще.

Итак, если вы хотите сделать старинную фотографию с помощью аналоговой камеры или опубликовать пост в Facebook с 3D-эффектом, давайте узнаем, как это сделать.

Как сделать 3D-изображение?

Кредит: Афина

Есть много способов сделать 3D-изображение. Вот несколько советов, от использования пленки до использования приложения.

  • Используйте стереоскопическую камеру

Как мы все знаем, винтаж возвращается.Пленочная фотография не является исключением, поэтому вы всегда можете использовать аналоговую камеру для создания 3D-изображения.

Винтажные фотоаппараты можно найти на блошиных рынках или в комиссионных магазинах. В противном случае поищите их на подержанных сайтах, таких как eBay, если вы не можете найти их на месте.

Некоторые известные модели: Holga 120 3D, Nimslo 3D, стереокамера Kodak и персональная стереосистема View-Master. Некоторые из них используют пленку 120 мм (средний формат), другие 35 мм. Оба типа можно купить в Интернете или в местных фотомагазинах.

Вы просто снимаете камерой как обычно, и она автоматически создает оба негатива. Это один из самых простых способов создания 3D-фотографий.

Вы можете использовать две камеры, чтобы воспроизвести эффект стереоскопической камеры, установив их на монтажную стойку.

Таким образом, вы получите два изображения с разными точками зрения, которые можно использовать для создания 3D-изображений.

Просто убедитесь, что у них обоих одинаковые настройки камеры.

Если у вас нет этого оборудования, вот метод 3D-фотографии, который работает для любой цифровой камеры независимо от формата или разрешения.

Шаг 1: Выберите тему. Чтобы сделать трехмерный эффект более заметным, выберите сцену с точкой схода. Если сцена плоская, вы не увидите большой разницы.

Шаг 2: Скомпонуйте сцену с объектом в центре. Будет лучше, если вы воспользуетесь штативом, чтобы кадрирование было как можно более похожим на следующем шаге. Сделайте первый снимок.

Шаг 3: Переместите штатив влево. Помните эффект параллакса из начала статьи? Видимое движение вашего пальца, если вы смотрите на него одним глазом за раз?

Хорошо, теперь повторите эксперимент.Сначала сделайте это с вытянутой рукой, затем сделайте это с пальцем близко к вашему лицу.

Обратите внимание, как палец «перемещается» на большее расстояние, когда он находится рядом с вами. Увеличение эффекта связано с так называемым восприятием глубины.

То же самое относится и к вашей фотографии. Если объект находится близко к вам, переместите штатив примерно на 2 дюйма (5 см).

Если объект находится дальше, вы также можете сделать второй снимок с большего расстояния от первого, чтобы сделать эффект более заметным.

Измените только свое положение, настройки камеры должны остаться прежними.

Шаг 4: После этого вы можете распечатать два изображения и использовать специальную программу просмотра, чтобы увидеть эффект трехмерной фотографии. Вы также можете создать GIF в Photoshop или поместить их рядом друг с другом и «расфокусировать» глаза, чтобы увидеть 3D.

  • Добавление 3D-эффекта в Photoshop

Кредит: Чендлер Чен

Вы, наверное, видели цветные очки, в которых смотрят 3D-фильмы.Они используются для оценки анаглифов.

Анаглиф делается путем наложения двух изображений разных цветов — обычно голубого и красного, как очки. Возможно, вы видели нечто подобное с изображениями «Волшебный глаз», которые были популярны несколько лет назад.

Вот как вы можете создать этот эффект с помощью Photoshop:

Шаг 1: Откройте изображение и продублируйте слой.

Шаг 2: Дублируйте фон. Вы можете сделать это, перетащив слой на кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели.

Кроме того, вы можете перейти в меню Слой, Дублировать слой.

Шаг 3: Вам нужен только красный канал из этого дубликата, поэтому откройте диалоговое окно «Стиль слоя», щелкнув правой кнопкой мыши слой и выбрав «Параметры наложения».

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя». В разделе «Расширенное смешивание» снимите флажки в разделе «Каналы», отмеченные G (зеленый) и B (синий).

Вы не увидите никакой разницы, потому что ваш фоновый слой активен.Но вы можете нажать на глаз рядом с ним, чтобы выключить его и увидеть разницу. Теперь включите его снова.

Шаг 4: Вернитесь к своему дублированному фону и возьмите инструмент перемещения. Затем с помощью клавиш со стрелками переместите его немного влево. Вы увидите, как начнут появляться голубые и красные линии. Остановитесь, когда будете довольны результатом.

Существует множество приложений, которые можно загрузить на свой смартфон для создания 3D-изображений. Некоторые из них имитируют эффект, например анаглиф, который я только что описал.

Другие используют двойные камеры, чтобы снимать изображение с двух разных точек зрения и создавать реальное стереоизображение.

Если вы ищете хорошее приложение для камеры, вот некоторые из самых популярных:

1. Wigglegram Maker — это бесплатное приложение использует двойную камеру iPhone для создания 3D-изображений, делая две фотографии и объединяя их в анимированный gif. С другой стороны, Wiggle 3d доступен только для iPhone и iPad.

2. LucidPix — это приложение доступно для Android и iPhone.Хорошо, что для этого не требуется телефон с двумя камерами. Он использует ИИ для получения информации для второго изображения, а затем объединяет ее для создания 3D-фотографий.

3. Parallax: 3D Photo Live Camera — для этого требуется, чтобы вы переместили свой телефон и предоставили изображения так же, как если бы вы делали цифровое 3D-изображение с любой камеры. Полезная вещь в том, что он дает вам руководство, как это сделать. Вы должны расположить + в правильном месте в режиме реального времени. Затем он автоматически обрабатывает и доставляет 3D-фотографию.

4. Эффект 3D. Это приложение может сделать 3D-изображение из любого изображения, применяя фильтры и эффекты. Некоторые из них вы можете персонализировать.

Эта техника намного сложнее других. Хотя результат потрясающий. Вы можете перетаскивать мышь по 3D-изображениям, чтобы поворачивать объекты и видеть их на 360 градусов — так же, как если бы вы держали физический объект в руке.

Для этого вам нужно сфотографировать объект со всех сторон, сделав несколько снимков вокруг него, включая верх и низ.

Вы можете добавить маркеры, чтобы сделать более точное сканирование и помочь программе автоматически идентифицировать их на изображении.

В противном случае вам придется добавлять их вручную, и это может занять очень много времени в зависимости от того, сколько изображений вы обрабатываете.

После того, как они у вас есть, вам нужно использовать специальное программное обеспечение для моделирования. Agisoft Metashape — отличная программа для такого рода работ, но вам придется купить лицензию.

Есть несколько бесплатных альтернатив, которые вы можете использовать; один из самых известных — Meshroom.

Как сделать 3D-изображение на Facebook?

Когда вы просматриваете Facebook, вы, вероятно, замечали, что некоторые из ваших друзей публикуют 3D-изображения, которые двигаются при прокрутке.

Вот способы, которыми фотографы могут создать мгновенную 3D-модель изображения:

Для многих людей это очень легко сделать. Просто откройте приложение Facebook и начните новую публикацию, нажав «О чем вы думаете?» пространство.

Затем нажмите на три строки в правом верхнем углу, чтобы открыть меню, и выберите 3D-фото.Тогда все, что вам нужно сделать, это нажать на любую фотографию из вашей галереи, а Facebook сделает все остальное.

Если в вашем случае это невозможно из-за того, что вы не видите в меню пункт 3D Photo, вам придется использовать стороннее приложение.

Почти все приложения, предлагающие создание 3D-фотографий или 3D-эффектов, имеют возможность поделиться результатом на Facebook.

Facebook не имеет возможности загружать 3D-изображения в браузерной версии. К счастью, есть способ обойти это. Не волнуйтесь, это очень просто — просто выполните следующие действия:

Шаг 1: Выберите изображение и откройте его в Photoshop.

Шаг 2: Выберите тему. Вы можете использовать любой из инструментов выбора — выберите тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям. В данном случае я использую инструмент «Выбор объекта».

Шаг 3: Уточните свой выбор. Увеличьте выделение и уточните все области, которые необходимо отрегулировать, чтобы сделать выделение как можно более совершенным. Вы также можете перейти в меню «Выбрать», «Изменить», чтобы расширить, растушевать или сузить выделение.

Шаг 4: Когда вы делаете карты глубины, объекты, которые находятся ближе, должны быть белыми, а те, что дальше, — черными.Поскольку вы сейчас работаете над основным объектом, вам нужно, чтобы он был белым на отдельном слое.

Для этого добавьте слой сплошного цвета. Это откроет окно выбора цвета — здесь выберите белый. Поскольку выделение было активным, слой будет пуст, за исключением белой области, соответствующей вашему объекту.

Шаг 5: Теперь инвертируйте выделение, чтобы сделать фон. Сделать это можно в меню Select, Inverse. В противном случае вы можете использовать сочетание клавиш Cmd + I.

Шаг 6: Затем добавьте новый слой между двумя другими.Вы можете просто нажать кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы сделать это.

Шаг 7: Возьмите инструмент градиента. Выберите базовый узор от черного к белому в линейном режиме. Все это можно выбрать и изменить на верхней панели параметров инструмента «Градиент».

Затем щелкните верхнюю часть изображения и перетащите его вниз. Это сделает верхнюю часть полностью черной, чего мы и хотим, потому что это та часть, которая находится дальше.

По мере того, как он опускается (следовательно, ближе к вашему объекту), на карте глубины он будет светлее.

*Примечание: если вы хотите сделать изображение более сложным, создайте больше слоев, выбирая разные плоскости. Затем используйте черный для самого дальнего, а затем разные оттенки серого для тех, которые ближе, пока не дойдете до белого.

Шаг 8: Сохраните только что созданный документ с помощью параметра «Сохранить как». Не используйте просто «Сохранить», потому что это перезапишет оригинал, и вам понадобятся оба.

Итак, в диалоговом окне «Сохранить как» назовите файл точно так же, как и оригинал, иначе эффект не сработает.Чтобы избежать опечаток, вы можете нажать на исходный файл, и это автоматически поставит то же имя.

Затем добавьте подчеркивание и глубину слова в конце имени. Например, если исходный файл — Flower.jpg, то этот файл должен называться Flower_depth.jpg.

Выберите режим .JPEG и нажмите «Сохранить».

Шаг 9: Откройте свой профиль Facebook в браузере компьютера. Начните новый пост, нажав на кнопку «Что у вас на уме?» пространство.

Шаг 10: Внизу поста у вас будет возможность добавить в пост различные медиа-элементы.Выберите фотографии. Затем загрузите оба файла, оригинал и карту глубины.

Facebook распознает файлы как 3D-фотографии и автоматически создаст 3D-изображение для вашего поста.

Часто задаваемые вопросы о 3D-фотографии

Как сделать из обычного изображения 3D-изображение?

Два простых способа: добавить 3D-эффект в Adobe Photoshop (пошаговые инструкции см. выше) или использовать такое приложение, как LucidPix.

Как работают 3D-фотографии?

Обычно они состоят из двух изображений одной и той же сцены, снятых под немного разными углами. Когда мы видим эти два изображения слитыми, создается эффект восприятия глубины (так называемый стереопсис). Другими словами, он имитирует эффект третьего измерения (глубины) изображения.

Какое приложение для 3D-фотографий самое лучшее?

LucidPix 3D Photo Creator — одно из лучших и самых популярных приложений для создания 3D-фотографий.

Заключительные слова

Как видите, способов создания трехмерных изображений множество: аналоговые или цифровые, с одной или двумя камерами, простые или сложные.

Просто найдите метод 3D-фотографии, который соответствует вашим потребностям, и оборудование, которое у вас есть, чтобы опробовать его.

Не стесняйтесь делиться своим опытом и 3D-изображениями, которые вы создаете, в комментариях ниже.

Как использовать инструмент Magic Select в Paint 3D для удаления фотобомбардировщиков с ваших фотографий

Да, вы можете «волшебным образом» удалять людей и объекты с фотографий с помощью дорогого приложения Adobe Photoshop. Но знаете ли вы, что простая версия того же инструмента скрыта в Windows 10 бесплатно? Давайте познакомим вас с инструментом Magic Select в Paint 3D и научим вас им пользоваться.

Я поклонник простых бесплатных инструментов, не требующих установки или настройки, и Magic Select — один из моих любимых. Можно было подумать, что Magic Select можно найти в приложении «Фотографии» в Windows 10 или даже в Paint, но нет — Microsoft надеялась, что однажды мы все будем редактировать 3D-объекты, а не 2D-фотографии, и зарезервировала Magic Select для приложения Paint 3D в Windows. 10. К счастью, редактировать 2D-фотографию в Paint 3D так же просто, как и в Paint, хотя для этого вам придется игнорировать большую часть пользовательского интерфейса.

Что может и чего не может Magic Select

Что Magic Select может сделать для вас? Две вещи. Во-первых, вы можете выбрать и удалить фотографию или объект из сцены и поместить их на совершенно новый фон или просто дать им собственную фотографию, как мы сделали здесь. (Мы использовали общедоступную фотографию с Flickr только в демонстрационных целях — мы надеемся, что пара очень счастлива вместе!) Вы можете увидеть оригинал, а затем отредактированное фото.

Flickr / Кара Нил IDG / Кара Нил

Исходное фото предоставлено Каре Нил, на Flickr, в общественном достоянии.Редактирование второго фото было сделано Марком Хачманом из IDG, включая кадрирование и перемещение женщины в отдельную часть сцены.

Во-вторых, если вы удалите человека или объект из сцены, Magic Select автоматически заполнит фон, который находился «позади» человека или объекта. В этой сцене технически было бы проще вырезать мужчину. Однако мы использовали Magic Select, чтобы продемонстрировать ограничения инструмента.

Flickr / Кара Нил IDG / Кара Нил

Исходное фото предоставлено Каре Нил, на Flickr, в общественном достоянии.Редактирование второй фотографии было выполнено с помощью Paint 3D Марком Хачманом из IDG.

Вы, вероятно, быстро заметите ограничения Magic Select: если вы попытаетесь отредактировать сложное изображение, полное маленьких кусочков, которые нужно добавлять и удалять, Magic Select и Paint 3D действительно борются. Будьте проще, и вам повезет намного больше.

Давайте погрузимся!

Как использовать Magic Select в Paint 3D

Самый простой способ перейти непосредственно к редактированию фотографий — открыть приложение «Фотографии» с сохраненными фотографиями; или откройте папку на вашем компьютере, где вы архивируете свои фотографии.В последнем случае просто щелкните файл правой кнопкой мыши и прокрутите вниз до Edit with Paint 3D . В Фото эта опция недоступна сразу. Вам нужно будет один раз щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы просмотреть фотографию, затем щелкнуть ее правой кнопкой мыши, выпасть в подменю «Редактировать» и «Создать », а затем в «Редактировать с помощью Paint 3D» .

Paint 3D был разработан с учетом 3D-диорам, но открытие изображения с помощью ярлыка Edit with Paint 3D  обходит настройку 3D и открывает инструмент редактирования 2D. В любом случае, для редактирования фотографии вам следует игнорировать большую часть пользовательского интерфейса Paint 3D.

Марк Хачман / IDG

Когда вы редактируете фотографию с помощью Paint 3D, вы, вероятно, захотите сосредоточиться на инструментах Crop и Magic Select.

Не совсем понятно, как работает Magic Select. Инструменты Magic Wand и Magnetic Lasso от Adobe исторически искали резкие различия в цвете и освещении, чтобы определить границы и отличить один объект от другого.Magic Select, кажется, работает аналогичным образом, так что хорошо освещенная фотография с четким различием между объектами даст наилучшие результаты.

Убедитесь, что размер фотографии соответствует размеру экрана; ползунок регулировки масштабирования кажется ужасно грубым. Затем нажмите . Magic выберите в строке меню.

Марк Хачман / IDG

Выделите объект, который хотите выделить, с помощью инструмента выделения границ. Окружите объект как можно лучше.

Magic Select предлагает вам сдвинуть прямоугольную рамку вокруг объекта, который вы хотите выделить.Подойдите ближе к объекту, на котором вы хотите сфокусироваться, так как это поможет научить Magic Select тому, что вы хотите делать. Затем нажмите Далее .

Марк Хачман / IDG

Здесь инструмент Magic Select алгоритмически выбрал белый узел на черном фоне, обводя его синим цветом. Но подождите — есть часть штекера, которую Magic Select не обнаружил!

Если вам повезет, Magic Select может сделать это с первой попытки, выделив именно то, что вы хотите вырезать из сцены, голубым ореолом.Однако часто вам может понадобиться помощь. Вы можете либо указать Magic Select удалить ненужную часть изображения, либо добавить что-то, о чем он не знал. Как предлагает анимированный инструмент Microsoft, попробуйте просто провести мышью линию по любой области, которую вы хотите исключить или включить.

(Нарисованный круг был бы отличным способом сказать Magic Select, что выбрать, но на самом деле он не работает. Это настоящий позор, потому что вы можете получить крошечные маленькие области фотографии — вроде островков — которые слишком малы, чтобы их можно было пролистать по отдельности.)

Марк Хачман / IDG

Я сделал одно диагональное движение мышью по вилке (с выбранной кнопкой «Добавить»), и Magic Select правильно угадал, что я ищу. Однако это не всегда происходит идеально, и вам может понадобиться добавить или вычесть из сцены.

Один совет: если вы хотите повторить свои шаги, используйте инструмент «Отменить» или «История» в правом верхнем углу, а не кнопку «Назад». Вроде эффективнее работает.

Марк Хачман / IDG

Вот пример, когда Magic Select просто не может этого понять (увеличьте масштаб, чтобы увидеть подробности).Не могли бы вы потратить 15 минут на то, чтобы все настроить? Конечно, но в этих сложных случаях вы можете попробовать что-то вроде Adobe Photoshop.

Когда вы довольны своим выбором, просто перетащите объект с холста в виртуальное трехмерное пространство рядом с ним.

На данный момент у вас есть несколько вариантов. Если вы хотите поместить отредактированный объект в новую сцену, вам нужно будет вырезать и вставить его в новое изображение в Paint 3D. (Для развлечения я вставил концентратор USB-C в пляжную сцену ниже.) Magic Select и Paint 3D не могут воспроизвести световые эффекты и сопоставление цветов, чтобы убедить вас в том, что на пляже стоит гигантский концентратор USB-C. Однако обнаружение краев превосходно, и готовое изображение, вероятно, будет выглядеть неплохо. Вы можете изменять размер и форму своего виртуального объекта по своему усмотрению, а также можете использовать другие инструменты Paint3D (наклейки! текст!), чтобы играть с ним дальше.

Марк Хачман / IDG

Magic Select and Paint 3D может очень хорошо обрабатывать хорошо очерченные, хорошо освещенные объекты.

Неудивительно, что Paint 3D и Magic Select не так хорошо справляются с работой над фоном, как «закрашивание», чтобы заполнить фон там, где объект был отредактирован. Во-первых, существует тенденция оставлять позади эффект «двоения» или «ореола» вместе с любыми тенями, которые отбрасывает объект или человек. В некоторых случаях повторное использование Magic Select и на оставшейся части приведет к их обрезке. Однако иногда то, что осталось, невозможно исправить без более сложных инструментов.

Марк Хачман / IDG

Удаление объекта из сцены может создать эффект ореола с ореолами, тенями или другими артефактами.Иногда дополнительный раунд редактирования Magic Select также может удалить их. Однако иногда это действительно невозможно.

Ничто из того, что производят Paint 3D и Magic Select, также не выдержит тщательного изучения. Если вы увеличите нашу отредактированную фотографию пары, смотрящей друг на друга, вы сможете увидеть повторяющийся узор на фоновом изображении леса, где когда-то было изображение мужчины. Однако, поскольку в сцене используется боке как сигнал для фокусировки на переднем плане, ваш глаз может не заметить этого сразу.

Жалко, что Magic Select нет в Фото, и вам, по сути, нужно открыть два отдельных приложения, чтобы воспользоваться всеми возможностями редактирования фотографий Windows 10. Помните, что приложение Windows 10 Photos уже имеет небольшой арсенал инструментов, которые могут украсить ваши фотографии: цветные фильтры, коррекция эффекта красных глаз, портретный режим и устранение пятен от пыли, среди прочего. Magic Select делает еще один шаг, удаляя или добавляя части сцены. Вероятно, это не обязательно для большинства ваших фотографий.Но за то, что устранил того надоедливого кузена, который устроил фотобомбочку на твоих фотографиях с дня рождения? Конечно, почему бы и нет?

Как косить глазами в 3D-изображениях? — Первый законкомик

Как косить глазами на 3D-изображениях?

Держите палец ровно посередине между глазами и страницей. Сосредоточьтесь на своем пальце. Ваши глаза также будут сосредотачиваться на пальце, и вы должны осознавать две нечеткие картинки позади вашего пальца, но, вероятно, почти совпадающие. Немного переместите палец, пока две картинки полностью не совпадут.

Как сделать 3D-изображение?

Как сделать 3D фото

  1. Шаг 1: Загрузите и запустите LucidPix. Если вы еще этого не сделали, первое, что вам нужно сделать, это загрузить и установить LucidPix.
  2. Шаг 2. Создайте 3D-фотографию с помощью LucidPix. Коснитесь значка камеры, чтобы войти в режим создания 3D-фотографий.
  3. Шаг 3. Делитесь своими 3D-фотографиями повсюду.

Как сделать так, чтобы глаза косились?

Сфокусируйте оба глаза на кончике носа.Медленно опускайте взгляд, пока оба глаза не сфокусируются на кончике носа. Это может вызвать небольшое напряжение глаз, так как вы, вероятно, не привыкли использовать свои глазные мышцы таким образом. Хотя вы не сможете увидеть это сами, теперь ваши глаза должны быть скрещены.

Как сделать картинку с волшебным глазом?

Чтобы создать изображение Magic Eye, программисты сначала начинают со скрытого изображения в виде карты глубины с плавным градиентом в оттенках серого, где темные точки, которые должны быть наиболее удаленными, темнее, а более близкие точки — более светлыми. Затем 2D-рисунок размещается поверх скрытых изображений в качестве камуфляжа.

Как заставить себя косить?

Является ли косоглазие наследственным?

Однако сопутствующее косоглазие может передаваться по наследству как сложный генетический признак, и вполне вероятно, что его возникновению способствуют как гены, так и окружающая среда. Сопутствующее косоглазие, также называемое паралитическим или комплексным косоглазием, возникает, когда смещение или угол отклонения меняются в зависимости от направления взгляда.

Как просматривать 3D-изображения на компьютере?

Nvidia делает очень простую программу просмотра 3D-фотографий, которую вы можете использовать для просмотра изображений в 3D.Чтобы начать, нажмите Ctrl-O или откройте меню «Файл» и нажмите «Открыть», чтобы выбрать изображение для просмотра.

.

Leave a comment

Ваш адрес email не будет опубликован.